Marvel’s Wolverine: 1,9 mln kopii, Insomniac łagodzi ślady
W trzy dni sprzedano około 1,9 mln egzemplarzy. Przy budżecie ok. 305 mln USD gra nie jest jeszcze rentowna. Insomniac wprowadził patch v1.001.005.
Marvel’s Wolverine sprzedał się w ciągu trzech dni od premiery w około 1,9 mln egzemplarzy. Analitycy z Alinea Analytics informują, że około 23% sprzedanych kopii to wydania pudełkowe. Przychód z pierwszych trzech dni szacowany jest na około 130 mln USD. Budżet produkcji wyniósł około 305 mln USD, więc tytuł nie wygenerował jeszcze zysku i musi osiągnąć dalsze przychody, aby pokryć koszty.
W porównaniu z innymi wydaniami od tego studia, pierwsza gra z serii o Spider-Manie sprzedała się w trzy dni w 3,3 mln kopii, a jej kontynuacja osiągnęła 2,5 mln egzemplarzy w pierwszym dniu. Całkowita sprzedaż Death Stranding 2: On The Beach wyniosła około 1,8 mln egzemplarzy od czerwca. Pod względem przychodów na PS5 w 2026 roku Wolverine plasuje się w pierwszej szóstce; tytuły takie jak Crimson Desert (ok. 160 mln USD) i Assassin’s Creed: Black Flag Resynced (ok. 133 mln USD) osiągnęły wyższe wpływy w tym samym okresie.
Studio Insomniac Games udostępniło patch v1.001.005. Aktualizacja rozwiązuje m.in. problem z awaryjnym zamykaniem gry zgłaszany przez część graczy. Zmodyfikowano też sposób wizualnego przedstawiania śladów dźwiękowych i zapachowych — efekty zostały wyraźnie stonowane. Insomniac zapowiada kontynuację prac nad mechaniką zmysłów i rozważa umożliwienie całkowitego wyłączenia tych elementów w przyszłych aktualizacjach.
Specjaliści zauważają, że usunięcie mechaniki zmysłów mogłoby wymagać zmian w projektowaniu niektórych zadań i fragmentów rozgrywki. Deweloperzy skupiają się na poprawkach technicznych oraz dopracowaniu kluczowych mechanik, co będzie przedmiotem kolejnych aktualizacji.
Gra zadebiutowała 15 września 2026 roku jako tytuł ekskluzywny dla PlayStation 5. Recenzje krytyków i opinie graczy były mieszane.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






