Locus Equation: RPG, w którym dialogi kształtują osobowość
VERALOMNA po pięciu latach pracy ujawniła Locus Equation — RPG, w którym wybory dialogowe kształtują osobowość bohatera. Premiera zaplanowana na jesień przyszłego roku.
Studio VERALOMNA po pięciu latach prac ujawniło Locus Equation, niezależne RPG, w którym osobowość protagonisty rozwija się przez wybory dialogowe. Pełna wersja ma ukazać się jesienią przyszłego roku; wcześniej ma być dostępna wersja testowa.
Akcja gry osadzona jest w roku 10026. Gracz steruje antropodą stworzoną przez inteligencję fraktalną, której celem jest ratunek ludzi uwięzionych na tropikalnej planecie.
Twórcy odchodzą od tradycyjnego kreatora statystyk. Zamiast ustawiać cechy postaci na początku, system stopniowo formuje osobowość na podstawie opcji dialogowych wybranych przez gracza.
Projekt powstaje we współpracy z ekspertami z zakresu kognitywistyki. Tytuł odwołuje się do pojęcia równania miejsca geometrycznego.
W mechanice rozgrywki wyróżniono sześć aspektów osobowości: Ego, Obraz, Abbys, Razum, Gamma i Nutro. Każdy aspekt reprezentuje inne podejście do problemów i wpływa na dostępne myśli, wypowiedzi i działania postaci. Wybory gracza decydują, czy dany aspekt pełni rolę doradcy, towarzysza czy rywala.
Przykładowo Abbys symbolizuje głosy depresji, rozpaczy i nienawiści skierowanej do siebie. Częste wybieranie opcji powiązanych z Abbys sprawi, że wypowiedzi i zachowania bohatera nabiorą ponurego tonu.
Twórcy wskazują, że najsilniejsze konfiguracje powstają z utrzymania równowagi między aspektami. Łączenie różnych cech odblokowuje unikatowe bonusy i sposoby prowadzenia postaci, natomiast skupienie się wyłącznie na jednej ścieżce ogranicza dostęp do niektórych mechanik.
W komentarzu deweloper poinformował o planach kolejnych testów i demonstracji przed premierą oraz o zamiarze udostępnienia wersji testowej dla zainteresowanych graczy.
Reakcja społeczności jest dotąd pozytywna. Użytkownik RaikoXus napisał: “To brzmi naprawdę fajnie! Od zawsze byłem zainteresowany konceptem tego, jak wybory wpływają na osobowość naszej postaci.” Użytkownik Pedagogicaltaffer dodał: “To jest kierunek, jaki chciałbym zobaczyć w większej ilości cRPG-ów: wybory w grze, które kształtują rozwój naszej postaci zamiast gracza wybierającego jej osobowość już na samym początku.”
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






