Kojima: „Nie kłócimy się z Sony”. Physint u Xboxa
Hideo Kojima zaprzecza konfliktowi z Sony. PlayStation w połowie czerwca wycofało finansowanie Physint; w kilka dni studio znalazło partnera w Xboxie.
Hideo Kojima zaprzeczył, że między jego studiem a Sony toczy się spór. W połowie czerwca przedstawiciele PlayStation poinformowali Kojima Productions podczas wideorozmowy o zakończeniu finansowania projektu Physint. Kilka dni później studio nawiązało współpracę z Xboxem.
Prezes Kojima Productions Shinji Hirano opisał reakcję zespołu jako zaskoczenie. „Kiedy to powiedzieli, po prostu zaniemówiłem” — wspomniał, a Kojima przyznał, że zamiast złości czy smutku pojawiło się pytanie: „co teraz zrobić?”. Firma zatrudnia blisko 200 osób w Tokio i działa w modelu opartym na kontraktach, więc utrata jednego z projektów mogła zagrozić płynności finansowej.
Przez kilka dni kierownictwo analizowało alternatywy. Zespół odszedł od klasycznej koncepcji gry i zaproponował rozwój marki obejmującej produkcje filmowe, seriale, anime, komiksy i muzykę. Dzięki wcześniejszej współpracy przy innym tytule studio szybko zwróciło się do Xboxa; przedstawiciele tej firmy mieli pozytywnie zareagować na nową wizję.
Trzy dni po rozmowie z PlayStation liderzy zespołu Physint zostali poinformowani o poszukiwaniach nowego wydawcy, a część pracowników tymczasowo przeszła do zespołu pracującego nad innym projektem. Pełny skład dowiedział się o zmianie dzień przed oficjalnym ogłoszeniem 9 września. Według studia nikt nie stracił pracy, a prace nad koncepcją, scenariuszem i skanowaniem aktorów są kontynuowane; w obsadzie ogłoszono m.in. Billa Skarsgarda.
Kojima Productions wydało oficjalne oświadczenie, w którym wezwano do sceptycyzmu wobec spekulacji o powodach zmiany wydawcy i wynikach sprzedaży wcześniejszych tytułów. Firma podkreśliła, że informacje w sieci nie opierają się na dokumentowanych źródłach i że studio pozostaje w dobrej kondycji finansowej. Relacje z PlayStation określono jako „wciąż silne”.
Reżyser potwierdził, że Sony nie wyjaśniło powodów wycofania wsparcia i od czasu czerwcowego spotkania nie kontaktowało się z nim. W publikowanych dotąd materiałach pojawiają się przypuszczenia dotyczące budżetu i wyników sprzedaży serii Death Stranding, które studio skrytykowało jako nieudokumentowane.
Nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji co do silnika gry, choć dostępne materiały sugerują możliwość użycia Unreal Engine. Kojima zadeklarował chęć szybszego rozwinięcia adaptacji filmowej lub anime związanej z Physint, podobnie jak miało to miejsce przy poprzednich projektach.
Zapytany o dostępność Physint na PlayStation po wejściu we współpracę z Xboxem, Kojima przekazał, że decyzję podejmie nowy partner i że zwykle dąży on do dotarcia do szerokiej grupy graczy. Reżyser przypomniał, że pomysł na Physint narodził się w czasie rozmów z wcześniejszym kierownictwem Sony, co zwiększyło jego zaskoczenie decyzją o wycofaniu finansowania.
Kojima wyraził obawę o przyszłość niezależnych studiów i zaapelował o wsparcie branży dla twórców zakładających nowe firmy. Obecny komunikat studia wskazuje, że prace nad Physint trwają dalej pod nowym partnerstwem i że firma zachowuje stabilność operacyjną.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






