Kojima przenosi Physint z PlayStation na Xbox

PlayStation Studios w połowie czerwca anulowało współpracę przy Physint. Po trzech miesiącach Kojima Productions poinformowało, że projekt będzie rozwijany z Microsoftem i Xbox Game Studios.

PlayStation Studios w połowie czerwca tego roku niespodziewanie zakończyło współpracę z Kojima Productions przy grze Physint. Po trzech miesiącach poszukiwań nowego partnera japońskie studio ogłosiło, że projekt będzie kontynuowany we współpracy z Microsoftem i Xbox Game Studios.

Physint zapowiedziano w 2024 roku jako powrót Hideo Kojimy do gatunku „tactical espionage action”. Gra była początkowo reklamowana jako tytuł związany z PlayStation; współpraca między Kojimą a Sony trwała od 2015 roku. PlayStation potwierdziło, że podjęło decyzję o zaprzestaniu współpracy przy tym projekcie po „dokładnym rozważeniu sprawy”, jednocześnie deklarując podziw dla wizji twórcy i chęć dalszej współpracy w przyszłości.

Kojima Productions poinformowało, że po otrzymaniu informacji o anulowaniu w połowie czerwca studio przez trzy miesiące prowadziło rozmowy z potencjalnymi partnerami. W komunikacie podkreślono, że w wyniku tych negocjacji odnaleziono „partnera, z którym dzielimy wspólną wizję przyszłości” i że prace nad Physint będą kontynuowane.

Wpis szefowej działu gier Xbox, Ashy Sharma, na platformie X potwierdza zaangażowanie Microsoftu przy Physint oraz przy innym projekcie Kojimy, zatytułowanym OD. W oświadczeniu na stronie Xbox Wire wskazano, że nowa umowa z Kojima Productions rozszerza współpracę poza samą grę OD i obejmuje także projekty filmowe i telewizyjne.

Nie rozstrzygnięto jeszcze kilku kluczowych kwestii technicznych i wydawniczych. Nie potwierdzono, czy Physint nadal będzie korzystać z silnika Decima stworzonego przez Guerrilla Games, ani czy tytuł stanie się wyłącznością dla platform Microsoftu. Dotychczasowy projekt OD jest tworzony jako ekskluzywny dla Xboxa.

Kojima wcześniej opisywał Physint jako eksperymentalne połączenie gry i filmu, deklarując chęć stworzenia doświadczenia łączącego elementy narracyjne i mechaniki rozgrywki. Gra nie ma oficjalnej daty premiery; w komunikatach z 2024 roku przewidywano, że produkcja mogłaby ukazać się w ciągu około sześciu lat od ogłoszenia.

PlayStation w oświadczeniu podkreśliło, że relacje z Hideo Kojimą pozostają silne po trzech dekadach współpracy w branży i że firma oczekuje dalszych wspólnych inicjatyw. Kojima w swoim komunikacie na X zaznaczył, że decyzja o anulowaniu projektu była nieoczekiwana i że studio było zdeterminowane, by znaleźć nowego wydawcę.

Dalsze informacje o zakresie współpracy, używanych technologiach, dostępności platformowej i terminie premiery mają zostać podane przez Kojima Productions i Microsoft w kolejnych komunikatach.

Artykuły tego autora