Jak and Daxter: The Precursor Legacy — innowacja na PS2

Naughty Dog w 2001 r. wydało Jak and Daxter na PS2; gra korzystała z autorskiego języka GOAL i niemal nie miała ekranów ładowania, co umożliwiało ciągłą eksplorację świata.

W 2001 roku studio Naughty Dog wydało Jak and Daxter: The Precursor Legacy na PlayStation 2. Gra została opracowana na autorskim silniku opartym na języku programowania GOAL. Nad językiem pracował Andy Gavin; fakt, że tylko on znał go w pełni, powodował techniczne utrudnienia podczas produkcji.

Po stronie technologicznej tytuł wyróżniał się niemal całkowitym brakiem ekranów ładowania po odblokowaniu wszystkich lokacji, co pozwalało na nieprzerwaną eksplorację świata gry. Mechanika rozgrywki odpowiadała klasycznej platformówce 3D: gracz poruszał się po otwartych lokacjach, skakał po platformach, omijał przeszkody i walczył z przeciwnikami za pomocą podstawowych i bardziej efektownych ataków. System zapisu oraz odradzanie na ostatnim odwiedzonym punkcie zmniejszały konieczność powtarzania dużych fragmentów po śmierci postaci.

W grze pojawiają się pojazdy i mechaniki ułatwiające poruszanie się: lewitujący motocykl A-Grav Zoomer służy do szybkiego przemieszczania się na duże odległości, a ptak-nielot Flut-Flut umożliwia dotarcie do trudno dostępnych miejsc.

Głównym elementem zbieractwa były Ogniwa Energii, konieczne do otwierania kolejnych obszarów. Ogniwa zdobywano przez eksplorację, wykonywanie wyzwań platformowych i pokonywanie bossów oraz kupowano od postaci niezależnych za Sfery Prekursorów. W świecie gry występowało Eco — substancja o różnych właściwościach: zielone Eco przywracało zdrowie, niebieskie zwiększało szybkość i aktywowało mechanizmy, żółte umożliwiało strzelanie kulami ognia, a czerwone podnosiło siłę ataków w zwarciu. Gra nagradzała także za znalezienie wszystkich skrzyń z muchami zwiadowczymi na danym etapie.

Fabuła skupia się na przygodzie Jaka i jego przyjaciela Daxtera, który po upadku w kontakt z Mrocznym Eco przeobraża się w hybrydę wydry i łasicy. W trakcie podróży postaci spotykają m.in. mechanikę Keirę, opiekuna Samosa oraz antagonisty Gol Acherona, któremu głos użyczył Dee Snider. Wersja Jaka w grze jest niema.

Po premierze tytuł otrzymał pozytywne opinie za grafikę, animacje, sterowanie i rozwiązania techniczne; wskazywano także na konwencjonalny schemat rozgrywki i momentami infantylny ton niektórych scen. Sukces sprzedażowy zaowocował kontynuacjami: Jak II, Jak 3 i Jak X: Combat Racing. Kolejne produkcje osadzone w uniwersum przygotowały inne zespoły: Daxter na PSP opracowało Ready at Dawn (2006), a The Lost Frontier powstał w High Impact Games (2009). W 2012 roku wydano kompilację HD Collection.

Obecnie cyfrowa wersja Jak and Daxter: The Precursor Legacy jest dostępna na PlayStation 4 i PlayStation 5, cena w sklepie cyfrowym wynosi około 45 zł. Gra bywa też oferowana w abonamencie PlayStation Plus Premium. Używane egzemplarze na PlayStation 2 dostępne są na rynku wtórnym od około 20 zł, w zależności od stanu i wydania.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author