Hasbro traci 56 mln USD i anuluje gry zaplanowane po 2027

Hasbro w raporcie za II kw. 2026 podało, że korekty w portfolio gier wygenerowały jednorazowe koszty 56 mln USD, a projekty z premierami w 2028 i później zostały anulowane lub przesunięte.

Hasbro podało w raporcie za drugi kwartał 2026 roku, że korekty w portfolio gier cyfrowych wygenerowały jednorazowe koszty w wysokości 56 mln USD. Firma wskazała, że dotyczą one projektów z premierami zaplanowanymi na 2028 rok i później, które zostały anulowane lub przesunięte.

Raport nie wymienia konkretnych tytułów objętych cięciami; jedyną wskazaną informacją jest horyzont czasowy — premiery po 2027 roku.

W ostatnich miesiącach Hasbro zakończyło współpracę z kilkoma deweloperami. Wcześniej anulowano grę osadzoną w uniwersum Dungeons & Dragons opracowywaną przez studio Giant Skull. W lutym 2026 roku zamknięto studio Atomic Arcade, które pracowało nad projektem z serii G.I. Joe. Spółka nie potwierdziła bezpośredniego powiązania tych zdarzeń z odnotowaną stratą.

Hasbro zaznaczyło, że premiery zaplanowane na 2027 rok pozostają w kalendarzu. W raporcie wymieniono tytuły, które nie zostały objęte cięciami: Exodus od Archetype Entertainment oraz Warlock: Dungeons & Dragons opracowywane przez Invoke Studios. Firma nie podała oficjalnej informacji dotyczącej statusu pozostałych projektów.

W kwietniu 2024 roku Dan Ayoub, kierujący działem produktów cyfrowych, informował, że Hasbro zainwestowało w gry ponad miliard dolarów i że produkcja gier ma być częścią strategii firmy na dłuższy okres.

Raport za drugi kwartał 2026 to pierwsze oficjalne ujawnienie skali finansowych skutków korekt w portfolio gier. Hasbro nie przedstawiło harmonogramu kolejnych decyzji ani pełnej listy projektów, które zostaną utrzymane lub anulowane poza ogólną informacją o ograniczeniu planów po 2027 roku.

Artykuły tego autora