Harvey Smith i Ben Horne zakładają Black Pony Immersive

Smith i Horne stworzyli 26-osobowe Black Pony Immersive, studio pracujące nad jednoosobowymi immersive simami. Firma pozyskała finansowanie od nieujawnionego wydawcy.

Harvey Smith i Ben Horne założyli Black Pony Immersive, 26-osobowe studio koncentrujące się na jednoosobowych grach typu immersive sim widzianych z perspektywy pierwszej osoby. Firma potwierdziła otrzymanie finansowania od wydawcy, którego tożsamość nie została ujawniona.

Założyciele tworzyli studio około rok temu. Harvey Smith jest współautorem System Shocka, głównym projektantem oryginalnego Deus Ex oraz reżyserem kreatywnym serii Dishonored. Ben Horne pełni funkcję producenta wykonawczego. W zespole znajduje się 26 osób, które wcześniej pracowały m.in. w Arkane Studios, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche i Volition. W skład zespołu wchodzi także Ricardo Bare, znany z roli głównego projektanta technicznego przy Dishonored, głównego projektanta Prey i reżysera kreatywnego Redfall.

Celem studia jest tworzenie narracyjnych gier jednoosobowych, w których kluczowe mają być eksploracja i kreatywne rozwiązywanie problemów. “Chcemy tworzyć immersive simy, gry dla jednego gracza, oparte na narracji, ukazane z perspektywy pierwszej osoby, w których eksplorujesz i kreatywnie rozwiązujesz problemy. Pomyśl o Deus Ex, pomyśl o Dishonored — właśnie to robimy” — mówi Harvey Smith. Dodał też: “Wracamy do tego, co kochamy. Będziemy pracować z ludźmi, których kochamy. I dobrze się przy tym bawić.”

Studio nie ujawniło konkretnych tytułów, terminów wydania ani budżetu produkcji. Nie podano też partnerów technologicznych ani szczegółów struktury finansowej. Horne podkreślił, że Black Pony Immersive nie planuje ślepo podążać za aktualnymi trendami rynkowymi i zamierza kierować ofertę do graczy o określonych preferencjach.

W przeszłości projekty związane z niektórymi członkami zespołu miały różne wyniki komercyjne. Dishonored 2 i Prey uzyskały pozytywne recenzje, ale nie osiągnęły oczekiwanych wyników sprzedażowych dla ich wydawcy. Redfall spotkał się z krytyką i został uznany za komercyjne rozczarowanie; oddział Arkane w Austin, nad którym pracowano nad tym tytułem, został później zamknięty.

Black Pony Immersive określa swój zespół jako “elitarny” i zapowiada współpracę z osobami, które członkowie studia znają i z którymi chcą pracować. Na razie studio funkcjonuje niezależnie od większych firm, w których pracowali jego członkowie, a dalsze informacje o pierwszej grze i jej przyjęciu przez graczy mają zostać podane w późniejszym terminie.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author