GTA VI w 60 fps: mod demonstracyjny, poza konsolą DLSS 5
Mod PureDark wyświetlił fragment zwiastuna GTA VI w 60 fps używając OBS i ReShade; poza konsolami pełne 60 fps najpewniej wymaga DLSS 5 i mocnego PC. Opóźnienie wyniosło 60–70 ms.
Moder o pseudonimie PureDark przeprowadził test, w którym fragment zwiastuna Grand Theft Auto VI został odtworzony w 60 klatkach na sekundę przy użyciu zewnętrznych narzędzi. Sygnal z konsoli przesyłano przez niskoopóźnieniową kartę przechwytującą do programu OBS Studio, gdzie obraz był skalowany za pomocą filtrów opartych na sieciach neuronowych. Całkowite opóźnienie w łańcuchu wyniosło około 60–70 ms.
Podstawowym problemem dla zewnętrznego upscalingu bez integracji z silnikiem gry jest brak natywnych wektorów ruchu i bufora głębi. PureDark użył narzędzia ReShade do nakładania efektów i opracował własne modele szacowania głębi oraz przepływu optycznego. Wyestymowane dane przekazywane były do bibliotek skalujących obraz, co umożliwiło uzyskanie 60 fps na odtwarzanym fragmencie zwiastuna.
Test dotyczył krótkiego fragmentu materiału i ma charakter dowodu koncepcji, a nie gotowego rozwiązania dla graczy. Jakość i stabilność takiego przetwarzania zależą od konkretnej sceny, oświetlenia oraz mocy obliczeniowej komputera, na którym działa oprogramowanie do obróbki obrazu.
Technologia DLSS 5 firmy Nvidia ma zadebiutować 4 września. By uzyskać podobne efekty w pełnej wersji GTA VI poza konsolami, najprawdopodobniej konieczny będzie komputer z obsługą DLSS 5 oraz odpowiednim sprzętem graficznym. W przeszłości elementy nowej technologii testowano w innych tytułach, co posłużyło do weryfikacji jej działania w praktyce.
Premiera GTA VI zaplanowana jest na 19 listopada na konsole dziewiątej generacji. Wersja demonstracyjna przygotowana przez PureDark została pozytywnie odebrana przez widzów, którzy komentowali płynność i jakość obrazu. Materiał pozostaje demonstracją techniczną wymagającą niestandardowych narzędzi i dodatkowego przetwarzania, nie zastępuje natywnego wsparcia silnika gry ani oficjalnej implementacji DLSS 5.






