GTA: Tokyo miało oferować katany. Rockstar prowadziło rozmowy

Rockstar Games poważnie rozważało GTA: Tokyo. Projekt miał przenieść serię do współczesnej Japonii, a w grze miały pojawić się samurajskie miecze.

Rockstar Games poważnie rozważało stworzenie GTA: Tokyo, jednak projekt nie został zrealizowany. Akcja miała rozgrywać się we współczesnym Tokio, prawdopodobnie w latach 2002–2003 albo w okresie zbliżonym do przełomu wieków.

Informacje ujawnił Obbe Vermeij, były reżyser techniczny Rockstar North. Z jego wspomnień wynika, że twórcy nie planowali przedstawienia feudalnej Japonii. Chcieli wykorzystać współczesne miasto jako miejsce akcji gry opartej na znanej formule serii.

W GTA: Tokyo miały pojawić się samurajskie miecze. „Z pewnością byłyby tam miecze samurajskie” – wspominał Vermeij. Katany występowały wcześniej w GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Liberty City Stories, Vice City Stories oraz GTA Advance. W planowanej odsłonie osadzonej w Japonii mogłyby mieć większe znaczenie.

Rockstar prowadziło rozmowy z japońskimi studiami, którym mogła zostać powierzona produkcja gry. Vermeij zna nazwę co najmniej jednego z tych zespołów, lecz nie ujawnił jej. Nie wie też, jak blisko było do zawarcia umowy ani rozpoczęcia właściwych prac.

„Nie wiem jednak, jak blisko byliśmy ich faktycznej realizacji. To znaczy, na pewno były poważne” – wyjaśnił były pracownik Rockstar North.

Pod koniec 2003 roku Take-Two Interactive zarejestrowało znak towarowy GTA: Tokyo. Gra ostatecznie nie trafiła na rynek.

Vermeij przypuszczał, że zainteresowanie Japonią mogło wynikać z umiarkowanej popularności serii w tym kraju. Współpraca z lokalnym studiem mogła ułatwić dotarcie do japońskich graczy. Były pracownik Rockstar North uważał, że połączenie mechaniki GTA z japońską kulturą mogłoby przynieść interesujące rezultaty.

Twórcy mieli jednak wątpliwości dotyczące przenoszenia serii poza Stany Zjednoczone. „Zawsze dochodziliśmy do wniosku, że ta seria jest tak bardzo przesiąknięta amerykańską kulturą, że naprawdę trudno byłoby sprawić, aby zadziałała w Londynie czy gdziekolwiek indziej” – stwierdził Vermeij.

Wśród innych zagranicznych lokalizacji rozważanych przez Rockstar znajdowały się Londyn, Paryż, Moskwa i Rio de Janeiro. Seria została osadzona w Europie w dodatkach Grand Theft Auto: London 1969 z 1999 roku oraz Grand Theft Auto: London 1961. Późniejsze główne części wykorzystywały fikcyjne miasta inspirowane Stanami Zjednoczonymi.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 9 listopada 2026 r.

Artykuły tego autora