GTA 6 z rekordową przedsprzedażą. Take-Two o piractwie

Take-Two dwukrotnie przesunęło premierę GTA 6, by dopracować grę. Analizy wskazują na rekordową przedsprzedaż, a Strauss Zelnick zapowiada walkę z piractwem.

Take-Two Interactive dwukrotnie przesunęło premierę GTA 6. Strauss Zelnick, prezes spółki, wyjaśnił, że decyzje wynikały z potrzeby spełnienia wymagań jakościowych. Opóźnienia zwiększają koszty dużych produkcji i wymagają zmiany planów, jednak według Zelnicka wydanie niedopracowanej gry może przynieść poważniejsze straty.

„To bardzo trudne decyzje. Jeśli twoją misją jest tworzenie najlepszej rozrywki na świecie, czasami trzeba podejmować kosztowne i niewygodne decyzje, aby realizować tę misję i wyznaczone cele” – stwierdził Zelnick.

Prezes Take-Two nie wymienił konkretnej gry, gdy ostrzegał przed premierą niedopracowanego produktu. Opisał jednak przypadek produkcji, która po debiucie została wycofana z dystrybucji. Najprawdopodobniej chodziło o Cyberpunka 2077.

Gra CD Projekt RED zadebiutowała w grudniu 2020 roku z licznymi problemami technicznymi, szczególnie na PlayStation 4 i Xbox One. Sony czasowo usunęło ją z PlayStation Store. Twórcy publikowali później aktualizacje, które poprawiły działanie produkcji. Cyberpunk 2077 wrócił do sklepu i zyskał dużą popularność, jednak jego premiera stała się przykładem ryzyka związanego z wydaniem gry przed zakończeniem prac.

Opóźnienia GTA 6 nie zmniejszyły zainteresowania grą. Według analiz przedsprzedaż osiągnęła około 4 mln zamówień. Dużym zainteresowaniem ma cieszyć się droższa Edycja Ultimate.

Karl Kontus z firmy analitycznej Sensor Tower ocenił, że przy utrzymaniu typowych trendów liczba zamówień mogłaby przekroczyć 40 mln w dniu premiery. Ostrożniejszy scenariusz zakłada około 25 mln zamówień. Dla porównania Cyberpunk 2077 miał około 8 mln zamówień przed debiutem.

Według szacunków Kontusa 25 mln zamówień mogłoby przynieść około 2 mld dolarów przychodów jeszcze przed premierą GTA 6. Taka kwota pokryłaby koszty produkcji oraz znaczną część wydatków marketingowych. Październikowa analiza Sensor Tower wykazała, że przedsprzedaż GTA 6 była o 148 proc. wyższa niż wynik Call of Duty: Modern Warfare II na porównywalnym etapie. Zestawienie nie obejmowało wydań pudełkowych.

Zelnick odniósł się również do piractwa. Ocenił, że zjawisko od lat dotyczy całej branży rozrywkowej, choć w grach jego skala jest mniejsza niż w muzyce. Duże rozmiary współczesnych produkcji, ich złożona budowa i zależność od usług sieciowych utrudniają korzystanie z nielegalnych kopii, lecz nie eliminują problemu.

„Piractwo będzie stanowiło problem w naszej branży w przyszłości – po prostu musimy zachować czujność” – stwierdził prezes Take-Two. Firma zamierza reagować na nielegalne rozpowszechnianie gier za pomocą działań prawnych i zabezpieczeń technicznych.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 6 listopada 2026 r.

Artykuły tego autora