GTA 6: ręczne celowanie, mocniejsza broń i brak minimapy

Rockstar ujawnił, że domyślnie wyłączone będzie automatyczne namierzanie; gra oferuje swobodne celowanie z regulowanym ‘przyklejaniem’ celownika, większy odrzut i brak wrogów na minimapie.

Rockstar Games udostępnił rozszerzoną prezentację GTA 6, a wybrani twórcy gier uczestniczyli w zamkniętym pokazie, podczas którego zaprezentowano szczegóły dotyczące strzelania, uzbrojenia, walki i poruszania się w grze.

Domyślne ustawienie celowania wyłącza automatyczne namierzanie znane z poprzednich odsłon. Zamiast tego gra stosuje swobodne celowanie z możliwością regulacji siły „przyklejania” celownika do celu. Nie potwierdzono, czy gracze będą mogli przywrócić bardzo silne wspomaganie z poprzednich części.

Broń ma większy odrzut i siłę niż w GTA 5. W przypadku karabinów szturmowych efektywniejsze ma być prowadzenie ognia krótkimi seriami lub pojedynczymi strzałami. Pistolety pozwalają na szybsze oddawanie kolejnych strzałów. Domyślnie przeciwnicy nie pojawiają się na minimapie, a znaczniki trafień mają trzy kolory: biały dla zwykłego trafienia, żółty dla obezwładnienia i czerwony dla zabicia.

Wprowadzono mechanikę skupienia, która spowalnia akcję i ułatwia celowanie w konkretne części ciała. Twórcy zaznaczają, że mechanika nie jest kopią systemu Dead Eye z innej gry studia.

Jason i Lucia, dwaj grywalni protagonisci, mogą nosić dwie ukryte bronie krótkie i dwie długie, przy czym tylko jedna długa broń może znajdować się na plecach, a druga musi być trzymana w rękach. Bohaterowie mogą sobie bezpośrednio przekazywać broń. Długą broń da się przewozić w pojazdach; jedynie osobisty samochód protagonisty ma przechowywać na stałe cały wybrany zestaw uzbrojenia.

NPC reagują na sposób noszenia broni. Karabin na plecach zwykle nie wywoła paniki, natomiast trzymanie go w rękach może sprawić, że przechodnie będą się odsuwali. Policja nie musi od razu otwierać ognia na widok uzbrojonej postaci; najpierw funkcjonariusze mogą udzielić ostrzeżenia, ale sytuacja może eskalować, jeśli postawa wskazuje na gotowość do strzału.

Powraca klasyczny system osłon, przypisany na PlayStation 5 do przycisku R1, a na XSX/S do RB. Dodano możliwość przełączania widoku kamery między prawym a lewym ramieniem. Kucając można poruszać się na boki; mechanika czołgania lub leżenia na brzuchu nie została zaprezentowana. Sprint aktywuje się przyciskiem L3, a gracz może ustawić domyślną szybkość poruszania się, wybierając np. zwykły chód lub szybszy trucht.

Walka wręcz zawiera blokowanie i parowanie ciosów, które wymagają wyczucia czasu. Dodano opcję wyłączenia kill cam oraz szybkie przełączanie się między broniami. Skoki do wody umożliwiają większą kontrolę nad prędkością, kierunkiem i wykonywaniem obrotów.

Personalizacja broni nie została pokazana bezpośrednio podczas zamkniętego pokazu, choć wcześniejsze materiały przedstawiały różne wykończenia, grawerunki i złote warianty uzbrojenia. Na podstawie udostępnionej grafiki interfejsu widać, że ekran HUD może jednocześnie pokazywać obie grywalne postacie, Jasona i Lucię.

Informacje pochodzą z rozszerzonej prezentacji Rockstar oraz relacji uczestników zamkniętego pokazu. Nie wszystkie szczegóły dotyczące ustawień celowania i innych mechanik zostały potwierdzone na stałe i mogą ulec zmianie przed premierą gry.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Artykuły tego autora