GTA 6: najważniejsze informacje z Extended Look

Na Netflixie zadebiutował Extended Look z GTA 6. Pokaz ujawnił grywalnych Jasona i Lucię, świat dwukrotnie większy niż GTA V oraz system policyjny i ekonomię gotówkową.

Extended Look z GTA 6 zadebiutował na platformie Netflix; oficjalny materiał w pełnej jakości ma się pojawić 28 sierpnia o godzinie 03:00. Prezentacja pokazała główne mechaniki rozgrywki, bohaterów i elementy świata gry.

Głównymi grywalnymi postaciami są Jason i Lucia. Gracz może w dowolnym momencie przełączać się między nimi, a dostępna jest też opcja sterowania obojgiem naraz. Gdy obaj są razem, przełączenie jest natychmiastowe; po rozdzieleniu zajmuje kilka sekund. Postacie wykonują codzienne czynności — wstają, piją kawę, biorą prysznic, trenują i ubierają się. Romans między Jasonem a Lucią jest opcjonalny i rozwija się przez wspólny czas, SMS-y i randki; relacja nie wpływa bezpośrednio na statystyki postaci. Bohaterowie mogą trzymać się za ręce, wysyłać wiadomości o zamykaniu mieszkania i otwierać drzwi przed sobą.

Świat gry ma powierzchnię dwukrotnie większą niż mapa GTA V i trzykrotnie większą niż obszar Red Dead Redemption 2. NPC dysponują ponad 600 tysiącami unikalnych animacji i reagują na podsłuchiwanie, śledzenie i wyciągnięcie broni. W świecie pojawiają się wydarzenia organiczne, na przykład opcja podania leków podejrzanemu prawnikowi w zamian za porady. Do aktywności pobocznych należą między innymi koszykówka, siłownia, strzelnica, łowienie ryb, minigolf, basen, kajaki, nurkowanie, skoki spadochronowe i zoo oraz możliwość głaskania psów i kotów.

Mechanika pojazdów i kradzieży została rozbudowana. W aplikacji w grze auta stojące na ulicy można skanować pod kątem wartości, alarmów i nadajników GPS. Tanie samochody otworzy prosty wytrych, a luksusowe wymagają elektronicznej kopiarki kluczyków. Złodzieje mogą usuwać nadajniki u pasera. Pojazdy elektryczne da się ładować na stacjach, spalinowe tankować tradycyjnie. Postacie mogą posiadać wiele aut; bagażniki służą do przechowywania ubrań i broni. W pojeździe postacie potrafią zamieniać się miejscami, zajmować fotel pasażera, by prowadzić ostrzał, oraz rozdzielać się, by odciągać uwagę policji.

System policyjny obejmuje sześć poziomów poszukiwań. Policja identyfikuje rysopis, ubiór i markę auta; zmiana samej czapki nie wystarczy, konieczna jest zmiana całego stroju lub pojazdu. Radiowozy i funkcjonariusze nie wyświetlają się na minimapie, a niektóre nowoczesne radiowozy mają aktywne nadajniki uniemożliwiające zgubienie pościgu. Wprowadzono profil przestępczy zastępujący wcześniejszy system honoru — nieuzasadniona przemoc pogarsza reputację, natomiast wykonywanie przestępstw w sposób „efektywny” może jej nie osłabiać. Użycie masek ogranicza identyfikację przez kamery CCTV. Interfejs prezentuje trzy paski: zdrowie, wytrzymałość i skupienie; mechanika skupienia zwalnia czas i pozwala dostrzec słabe punkty przeciwników oraz elementy pojazdów.

Ekonomia gry kładzie nacisk na gotówkę. W niektórych momentach fabuły wymagane jest zebranie określonej sumy w ręku postaci. Gotówkę wpłaca się przy bankomatach; aplikacja bankowa w telefonie nie zastąpi fizycznej wizyty. Podczas napadów HUD pokazuje stan konta bankowego, ilość gotówki przy sobie oraz wartość torby z łupem. Użycie materiałów wybuchowych do otwarcia sejfu może zniszczyć część łupu, a dłuższe szukanie szyfru zwiększa ryzyko przybycia policji.

Oprawa wizualna obejmuje ulepszone twarze w cutscenkach i system motion-matching, a minimapa generuje budynki w widoku 3D. Celowanie nie ma auto-aim; dostępne jest ręczne celowanie ze wspomaganiem. Poziom przemocy jest wyższy niż w GTA V, ale niższy niż w Red Dead Redemption 2. Gra nie planuje widoku z pierwszej osoby na premierę. Pokazany gameplay działał w rozdzielczości 4K i 30 kl./s, a na bazowych wersjach konsol PS5 i Xbox Series X/S gra ma działać w 30 kl./s. Potwierdzono obecność trybu fotograficznego oraz mechanikę przeglądania krótkich filmów w stylu popularnych serwisów społecznościowych.

Prezentacja wskazała, że wcześniejsze wycieki pochodziły z wczesnej wersji gry; pokazane materiały mają lepiej oddawać finalny wygląd świata i mechanik. Oficjalny materiał w pełnej jakości ma zostać udostępniony na kanale twórców zgodnie z zapowiedzią.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author