GTA 6: Jason i Lucia będą żyć własnym życiem
Rockstar ujawnił nowe szczegóły GTA 6. Jason i Lucia mają własne rutyny, a Leonida będzie największym i najbardziej złożonym światem w historii studia.
Podczas prezentacji w siedzibie Rockstar North pokazano nowe szczegóły GTA 6. Wydarzenie prowadził Rob Nelson, szef działu deweloperskiego i współszef studia. Z przedstawionych informacji wynika, że Rockstar chce połączyć fabułę z aktywnościami dostępnymi podczas swobodnej eksploracji.
Jason i Lucia mają własne rutyny. Gdy gracz steruje Lucią, Jason nie pozostaje w jednym miejscu. Może przebywać w kryjówce albo zajmować się własnymi sprawami. Podczas prezentacji po przełączeniu się na Jasona Nelson zastał go nagiego pod prysznicem.
Kryjówki bohaterów mają przypominać obozy z Red Dead Redemption 2. Jason i Lucia będą spędzać w nich czas razem, korzystać z interaktywnych elementów i zmieniać wygląd. Włosy będzie można skrócić lub zgolić w kryjówce. Bardziej złożone fryzury będą wymagały wizyty w salonie.
Relacja między bohaterami ma reagować na działania gracza. Jason i Lucia będą do siebie dzwonić oraz wysyłać wiadomości związane z bieżącymi wydarzeniami. Jedno z nich może zapytać drugie o ucieczkę przed policją. Po dniu spędzonym osobno bohater może napisać, że wraca do domu i idzie spać. Gracz odpowie na wiadomość albo ją zignoruje, co może wpłynąć na związek. Elektroniczna opaska na kostce Lucii będzie związana z fabułą i połączeniem losów obojga bohaterów.
Pieniądze mają mieć większe znaczenie dla przebiegu historii niż w poprzednich częściach serii. W niektórych momentach wykonanie kolejnych misji nie wystarczy, by posunąć fabułę naprzód. Jason i Lucia będą zdobywać gotówkę przez kradzieże samochodów, napady na sklepy, banki i inne lokale.
Podczas pokazu bohaterowie napadli na lombard. Jason szukał sejfu na zapleczu, a Lucia pilnowała wejścia. Przed napadem można przygotować samochód do ucieczki. Wybrane przestępstwa da się przeprowadzić samodzielnie albo we dwoje. Gdy para działa razem, drugi bohater wykonuje konkretne zadania, takie jak prowadzenie samochodu podczas ucieczki.
Część aktywności nie będzie oznaczona na mapie za pomocą ikon i znaczników. Podczas prezentacji Jason zauważył samochód na policyjnym parkingu i zasugerował jego kradzież, choć plan zakładał wcześniej wizytę w lombardzie. Nelson zmienił trasę po usłyszeniu tej kwestii dialogowej.
Więcej swobody pojawi się w misjach fabularnych. Jedno z pokazanych zadań oferuje kilka dróg ucieczki. W innym gracz może zignorować sugerowaną trasę pościgu i samodzielnie zgubić policję. Rockstar nadal będzie stosować reżyserowane sekwencje, ponieważ pełna dowolność utrudnia kontrolowanie jakości i tempa scen. Wybory mogą wpływać na wydarzenia od razu albo przynosić skutki po pewnym czasie. Szczegóły dotyczące zakończenia historii nie zostały ujawnione.
W Leonidzie pojawi się Ryde Me, czyli odpowiednik Ubera. Usługa pozwoli szybko przemieszczać się po mapie, lecz gracz będzie mógł pozostać w samochodzie i rozmawiać z kierowcą. Jason i Lucia skorzystają też z fikcyjnego serwisu społecznościowego Snapmatic. Będą przeglądać materiały innych użytkowników, lecz sami nie opublikują postów.
Nelson określił GTA 6 jako kontynuację kierunku obranego przy Red Dead Redemption 2. Według niego Rockstar tworzy „największy, najgłębszy, najgęściej zaludniony i najbardziej złożony świat” w historii studia. Ulice będą węższe, a większe natężenie ruchu wpłynie na prowadzenie samochodów. W grze pozostaną strzelaniny, pościgi i możliwość wywoływania chaosu.
Od wyników turniejów po nowe premiery — więcej materiałów o gamingu oraz klucze do gier i licencje oprogramowania znajdziesz na naszej stronie.







