GTA 6: brak mikropłatności i generatywnej AI w kampanii
Rob Nelson zaprzeczył obecności mikropłatności i użycia generatywnej AI w podstawowej wersji GTA 6 i w wątku jednoosobowym; tryb sieciowy ma zadebiutować osobno.
Rob Nelson, współzarządzający studiem Rockstar North, zaprzeczył, że w podstawowej wersji GTA 6 oraz w wątku jednoosobowym pojawią się mikropłatności lub że przy produkcji użyto generatywnej sztucznej inteligencji. W rozmowie w podcaście Nelson odpowiedział krótko: “Nie”.
Deklaracja dotyczy wyłącznie wersji gry, która trafi do graczy jako kampania jednoosobowa i zawartość bazowa. Nelson zaznaczył, że podstawowy tryb fabularny pozostanie wolny od mechanizmów wymagających dodatkowych płatności.
Studio oddziela komponenty sieciowe od gry głównej; według przedstawionych informacji nowy tryb online ma zadebiutować osobno. W tym kontekście firma może zastosować odrębny model monetyzacji dla usługi sieciowej.
Dla porównania, obecna odsłona usługi sieciowej generuje znaczące przychody z mikropłatności — szacuje się, że GTA Online przynosi około 8–10 milionów dolarów tygodniowo. To pokazuje skalę wpływów z usług sieciowych studia.
Nelson podkreślił również, że proces produkcji gry nie opierał się na narzędziach generatywnej AI. Informacje te mają rozwiać wątpliwości dotyczące wpływu automatycznych algorytmów na zawartość kampanii.
Premiera GTA 6 planowana jest na 19 listopada 2026 roku. Szczegóły dotyczące trybu online i sposobu jego monetyzacji mają zostać ujawnione bliżej daty wydania.







