GTA 6: 11 lat prac nad mapą i spór o realizm
Jason Schreier opisał kulisy produkcji GTA 6. Prace nad mapą Leonidy rozpoczęły się w 2014 roku, a w latach 2019–2022 zespół spierał się o poziom realizmu.
Jason Schreier przedstawił nowe informacje o produkcji Grand Theft Auto VI. Według jego ustaleń Rockstar Games rozpoczął projektowanie świata gry w 2014 roku. W tym samym czasie pracownicy studia odwiedzali Florydę, zbierając materiały o jej atrakcjach, codziennym życiu oraz mniej bezpiecznych dzielnicach.
Pierwsze założenia obejmowały większy projekt o nazwie Project America. Plan zakładał stworzenie obszarów inspirowanych Ameryką Północną i Południową. Rockstar zrezygnował z tego pomysłu i skupił się na fikcyjnym stanie Leonida, wzorowanym na Florydzie.
Jednym z problemów produkcyjnych było określenie poziomu realizmu. Red Dead Redemption 2 wykorzystywało rozbudowane animacje, szczegółowe zachowania postaci i liczne interakcje ze światem. Gry z serii Grand Theft Auto miały bardziej zręcznościowy charakter. W latach 2019–2022 twórcy mieli trudności z ustaleniem, które rozwiązania z westernu powinny trafić do GTA 6.
Według Schreiera ten spór spowolnił prace i zwiększył napięcia w studiu. Część projektantów miała odejść z Rockstar. Około 2022–2023 roku produkcja zaczęła nabierać tempa, a poszczególne elementy gry miały zacząć tworzyć spójną całość.
Rockstar testował także alternatywy dla klasycznego koła wyboru broni. Żadna z koncepcji nie została zaakceptowana, dlatego studio wróciło do znanego rozwiązania i zmieniło jego wygląd.
W 2014 roku Mark Tennant, wiceprezes Rockstar odpowiedzialny za animację, przygotował prototyp systemu interakcji z postaciami niezależnymi. Rozwiązanie trafiło później do Red Dead Redemption 2 i ma zostać wykorzystane w GTA 6. Robert Nelson, współprezes Rockstar Games, po prezentacji prototypu miał stwierdzić, że mechanika „zrewolucjonizuje sposób, w jaki działają nasze gry i światy”.
Przy GTA V dział artystyczny liczył około pięciu osób. Podczas produkcji GTA 6 rozrósł się do 65 pracowników. Twórcy mogli samodzielnie dodawać szczegóły i funkcje bez uzyskiwania zgody przełożonych na każdy pomysł. Taki sposób pracy miał zwiększyć liczbę drobnych elementów świata gry.
Rockstar przygotował także materiał Extended Look. Pomysł wyszedł od Marka Adamsona, starszego wiceprezesa działu marketingu. Film przechodził wiele poprawek przed publikacją.
Grand Theft Auto VI ma zadebiutować 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra powstaje ponad 13 lat po premierze GTA V. Na produkcję wpłynęły także wycieki materiałów z gry, które według Schreiera negatywnie oddziaływały na morale pracowników.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







