Gray Zone Warfare: współdzielenie zadań i 8-minutowa śpiączka

W aktualizacji 0.4.5.0 Gray Zone Warfare wprowadzono system współdzielenia zadań; po krytycznych obrażeniach gracze zapadają w ośmiominutową śpiączkę z możliwością reanimacji.

Studio Madfinger Games udostępniło pod koniec czerwca aktualizację 0.4.5.0 do Gray Zone Warfare. Najważniejsze zmiany to system współdzielenia zadań oraz zmiana mechaniki śmierci na ośmiominutową śpiączkę umożliwiającą reanimację przez towarzyszy.

Nowy system pozwala liderowi oddziału przyjmować wybrane kontrakty dla całej drużyny. Aby misja była współdzielona, wszyscy członkowie muszą być na tym samym serwerze i spełniać wymagania zadania. Funkcja nie obejmuje zadań już w toku, misji długoterminowych, starć z bossami ani kontraktów Chameleon.

Mechanika śmierci została zmieniona: gracze, którzy otrzymają krytyczne obrażenia, zamiast natychmiast umrzeć zapadają w śpiączkę trwającą osiem minut. W tym czasie pozostali członkowie drużyny mogą przywrócić ich do gry.

W trybie PvP wprowadzono ograniczenie przejmowania posterunków COP — po zdobyciu punktu nie można go ponownie przejąć przez 30 minut. Strefy konfliktu tworzą się wokół zaatakowanego gracza, mają średnicę 400 metrów, a licznik walki odświeża się po każdej eliminacji w obrębie strefy. Gracze polegli w takich starciach nie odrodzą się w najbliższym posterunku COP, lecz zostaną przeniesieni z powrotem do głównej bazy.

Aktualizacja zawiera również poprawki techniczne. Dodano obsługę Nvidia DLSS 4.5 z technologią Dynamic Frame Generation i trybem 6X dla wspieranych kart graficznych. Naprawiono błąd powodujący, że martwi przeciwnicy AI nadal wydawali dźwięki, poprawiono sztuczną inteligencję, animacje i efekty dźwiękowe oraz usunięto problem, który mógł sprawiać, że gracze stawali się niewrażliwi na obrażenia od innych użytkowników.

Dalsze zmiany obejmują poprawki zadań, samouczka i interfejsu, ulepszenia renderowania, działania lunet, noktowizorów i efektów pogodowych, korekty balansu wybranych magazynków i kosztów naprawy broni oraz usunięcie błędów świata gry, w tym miejsc, w których postacie mogły utknąć, problemów z kolizjami, systemem łupów i punktami lądowania helikopterów.

Szybko po tej aktualizacji studio opublikowało mniejszy patch 0.4.6.0, dostępny 7 lipca. Wprowadził nowy onboarding dla świeżo założonych kont i poprawne renderowanie siedziby głównej UNLRA.

Według deweloperów zmiany mają poprawić współpracę zespołową i ograniczyć sytuacje, w których gracze szybko wracali na pole bitwy po eliminacji.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author