Google pozwala tworzyć gry z opisów. Nadchodzi Unity Spark

Google uruchomiło w USA eksperymentalne Playground, które zamienia opisy tekstowe w proste gry przeglądarkowe. Użytkownicy mogą zmieniać je kolejnymi poleceniami.

Google uruchomiło w Stanach Zjednoczonych eksperymentalną platformę Playground. Pozwala ona tworzyć proste gry na podstawie opisów tekstowych, bez konieczności programowania. Użytkownicy mogą później zmieniać zasady rozgrywki, fizykę, bohaterów i otoczenie za pomocą kolejnych poleceń.

Playground działa w przeglądarce na komputerach i urządzeniach mobilnych. Projekt można rozpocząć od zera, użyć gotowej podpowiedzi albo poprosić system o rozwinięcie własnego pomysłu. Po wygenerowaniu pierwszej wersji grę można od razu uruchomić i sprawdzić wprowadzone zmiany.

Gotową produkcję da się zachować jako prywatną, udostępnić znajomym za pomocą linku albo opublikować w galerii Explore. Wybrane gry obsługują tryb wieloosobowy i rankingi. Profil Play Games pozwala ustawić pseudonim, polubić gry, obserwować twórców oraz porównywać wyniki.

Dostęp do Playground jest wdrażany stopniowo. Platforma wystartowała w USA dla osób, które ukończyły 18 lat. Zakres funkcji zależy od posiadanego abonamentu Google AI. Na obecnym etapie Playground pozostaje eksperymentem.

Google współpracuje z Unity nad narzędziem Unity Spark. Ma ono wykorzystywać technologie silnika Unity i zasoby z Unity Asset Store. Użytkownicy będą mogli tworzyć za pomocą poleceń tekstowych bardziej zaawansowane mechaniki oraz gry trójwymiarowe.

Unity Spark jest obecnie testowane. Kolejnym etapem ma być zamknięta beta. Narzędzie ma być skierowane między innymi do graczy znających określone gatunki, grafików oraz moderów, którzy mają pomysły na gry, lecz nie potrafią programować.

Matt Bromberg, prezes Unity, podkreślił, że Spark nie ma generować kompletnej gry za pomocą jednego polecenia. „To nie czyni cię następcą Hideo Kojimy, tak samo jak przepisanie pierwszego akapitu »Wojny i pokoju« w edytorze tekstu nie czyni cię Tołstojem” – stwierdził. Według niego narzędzie ma pomagać w tworzeniu oryginalnych interaktywnych doświadczeń, które można rozwijać i dopracowywać.

Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier wiąże się z dyskusjami o prawach autorskich i jakości treści tworzonych przez algorytmy. Część deweloperów używa takich systemów do przyspieszania wybranych prac i ograniczania kosztów produkcji.

Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.

Artykuły tego autora