Gaider: EA nigdy nie wierzyło w Dragon Age

David Gaider, współtwórca Dragon Age, powiedział, że Electronic Arts od początku nie wierzyło w markę, a jej sukcesy traktowało jako zaskoczenie.

David Gaider, jeden ze współtwórców świata Dragon Age, stwierdził w rozmowie opublikowanej w ubiegłym tygodniu, że Electronic Arts od początku nie wierzyło w markę i często traktowało sukcesy serii jako coś przypadkowego. Gaider dodał, że projekty były regularnie narażone na odsunięcie lub zamrożenie przez wydawcę.

Twórca przypomniał, że zespoły pracujące nad Dragon Age wielokrotnie przekraczały oczekiwania finansowe EA, co jednak nie przekładało się na większe zaufanie ze strony firmy. “Przez cały czas, jaki tam spędziłem, zawsze byliśmy o krok od odsunięcia projektu na bok” — zauważył Gaider.

Jako przykład nieporozumień wskazał ubiegłoroczną wypowiedź kierownictwa EA, według której słabszy odbiór ostatniej odsłony, Straży Zasłony, miał wynikać z braku planowanego trybu wieloosobowego. Gaider podkreślił, że część graczy była wcześniej sceptyczna wobec pomysłu wprowadzenia multiplayera do serii.

W wywiadzie pojawiła się anegdota dotycząca marketingu; Gaider przytoczył uwagę jednego z kierowników, że warto by “nakładać szminkę na świnię”, aby zwiększyć sprzedaż. Według niego takie podejście odzwierciedlało sposób, w jaki biznesowe decyzje wpływały na projekty osadzone w świecie Thedas.

Gaider wskazał też na konkretne sukcesy serii, wymieniając Inkwizycję z 2014 roku jako jedną z najbardziej udanych produkcji, nad którymi pracował. Dodał, że EA często traktowało takie osiągnięcia jako przypadek, zamiast uznać je za efekt działań zespołów.

O swojej przyszłości wobec marki Gaider powiedział, że rozważyłby powrót do pracy nad Dragon Age, lecz tylko poza parasolem EA. Przypomniał, że po wydaniu Inkwizycji ustąpił miejsca młodszym twórcom: “Opowiedziałem już wszystkie historie o magach i smokach, jakie miałem w zanadrzu. Mogłbym to robić dalej, ale wtedy staną się one rutyną”.

Na koniec Gaider ocenił, że dopóki prawa do marki pozostają w gestii EA, kolejne projekty mogą być narażone na decyzje biznesowe i marketingowe ograniczające niezależność twórców. Dodał, że rozważyłby odnowienie franczyzy w sytuacji większej niezależności zespołów lub zmiany właściciela IP.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author