Fallout: New York wygenerowane przez AI usunięte
Chris First w trzy dni wygenerował grę “Fallout: New York” przy pomocy modelu Claude Opus 5.5. Po wezwaniu prawników studia Bethesda projekt został usunięty.
Chris First w trzy dni wygenerował grę “Fallout: New York” przy użyciu modelu Claude Opus 5.5 i opublikował demonstrację na platformie X. Film pokazujący efekty pracy autora zanotował ponad 3,6 mln wyświetleń.
Model wygenerował kod gry, elementy graficzne, dźwięk, mechanikę rozgrywki — w tym system przypominający V.A.T.S. — oraz scenariusz z dialogami i przygodami. First poinformował, że prace trwały trzy dni; jakość materiału oceniana była jako niedoskonała.
Prawnicy studia Bethesda wystosowali żądanie zaprzestania naruszeń praw autorskich związanych z marką Fallout. W odpowiedzi autor usunął projekt i zapowiedział przerwanie dalszych prac.
Na X First skomentował: “Hej, Bethesda Studios może zamiast tego stworzycie nową grę z serii Fallout, żebym ja nie musiał tego robić? Przepraszam wszystkich, którym gra się podobała! Ale wtrącili się prawnicy i zabawa dobiegła końca.”
W komentarzach pod wpisem pojawiły się różne opinie. Część użytkowników wskazywała na techniczne możliwości modeli AI, inni krytykowali wykorzystanie istniejącej własności intelektualnej i przewidywali reakcję prawną. Niektóre wypowiedzi wyrażały dezaprobatę wobec projektu.
Bethesda nie opublikowała szczegółowego publicznego oświadczenia; działania studia ograniczyły się do kroków prawnych mających na celu ochronę marki. Po usunięciu projektu autor zyskał większą widoczność online, choć gra nie jest dostępna publicznie.
Sprawa jest jednym z przykładów interwencji właścicieli praw autorskich wobec fanowskich projektów wykorzystujących chronione marki i wywołała dyskusję o prawnych konsekwencjach tworzenia treści przy użyciu narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







