Enshrouded 1.0 — duże zmiany przed premierą

Keen Games zapowiedziało zmiany w aktualizacji 1.0, m.in. poprawki walki z bossem Fell Dragon Youngling, stopniową regenerację zdrowia wrogów, nowe proporcje postaci i przebudowane wędkowanie.

Keen Games ujawniło listę zmian, które trafią do gry Enshrouded w aktualizacji 1.0. Aktualizacja ma zostać wydana 15 października, a tego samego dnia gra pojawi się na konsolach PlayStation 5.

Najwięcej modyfikacji dotyczy starcia z bossem Fell Dragon Youngling. Deweloperzy usunęli błędy powodujące, że przeciwnik odzyskiwał całe zdrowie lub blokował się w animacjach. Arena została pogłębiona, by zmniejszyć ryzyko przypadkowego wypadnięcia lub zdmuchnięcia gracza. Boss otrzyma dodatkową fazę, podczas której wyląduje na ziemi i będzie podatny na ataki wręcz bez wcześniejszego ogłuszania; wywołanie tej fazy ma być łatwiejsze, potrwa dłużej, a ogłuszony przeciwnik będzie otrzymywał nieco mniej obrażeń. Całkowite zdrowie bossa zostało obniżone.

Wszystkie wrogie postacie otrzymają zmianę systemu leczenia. Obecna mechanika, w której przeciwnik natychmiast odzyskuje pełne życie po śmierci gracza, zostanie zastąpiona stopniową regeneracją paska zdrowia. Mechanika jest nadal testowana i deweloperzy poszukują optymalnego tempa przywracania żywotności.

Deweloperzy zareagowali też na wcześniejsze zmiany w umiejętności Updraft. W pełnej wersji gry gracze będą mogli w ustawieniach wybrać, czy wolą stare działanie tej umiejętności, czy zmodyfikowany wariant.

Studio wprowadziło nowe warianty sylwetek postaci. Dostępne dotąd typy ciała miały przesadzone proporcje; nowe warianty mają bardziej naturalne rozmiary głowy, dłoni i stóp. Naprawiono także problemy z NPC-ami i zwierzętami blokującymi się wewnątrz baz.

System wędkarstwa został przebudowany. Przynęta będzie przyciągać przede wszystkim ryby z biomu odpowiadającego surowcom użytym do jej stworzenia. Lepsze przynęty mają gwarantować, że łowione ryby będą odpowiadały ich poziomowi. Lokalizacja przestanie decydować o dostępnych gatunkach; pojawią się za to specjalne łowiska wpływające na szansę na skarby, ilość śmieci lub częstotliwość brań.

W komunikacie studia napisano: “Naszym celem przy wprowadzaniu tych zmian jest sprawienie, aby walka z Fell Dragon Youngling była wyzwaniem, ale nie przerodziła się w uciążliwy obowiązek”.

Deweloperzy zaznaczyli, że część nowych mechanik pozostaje w fazie testów i mogą wystąpić dodatkowe korekty na podstawie dalszych opinii graczy.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author