EA krytykowane po starcie College Football 27
Po niecałej dobie na Steamie College Football 27 otrzymało ocenę „Mostly Negative” po krytyce mikropłatności zastępujących darmowe suwaki XP.
College Football 27 zadebiutowało jednocześnie na konsolach i po raz pierwszy na PC. W ciągu mniej niż 24 godzin gra otrzymała na Steamie ocenę „Mostly Negative” po fali krytyki dotyczącej systemu mikropłatności w trybach jednoosobowych.
Gracze wskazują, że EA usunęło darmowe suwaki XP, które w poprzedniej części pozwalały regulować tempo zdobywania doświadczenia. W zamian wprowadzono płatną walutę „College Football Points”, która ma przyspieszać progres postaci.
W momencie nasilenia krytyki około jedna trzecia recenzji na Steamie była pozytywna. W recenzjach i komentarzach użytkownicy pisali, że gra oferuje ulepszoną mechanikę i lepszą sztuczną inteligencję niż w poprzedniej odsłonie, ale dyskusja skupiła się na modelu monetyzacji. Najwięcej zarzutów dotyczy trybów Dynasty i Road to Glory.
Gracze zauważyli też, że chociaż aktywności dają więcej XP niż wcześniej, progi awansu na kolejne poziomy są wyższe, przez co tempo rozwoju niekoniecznie przyspiesza. Część użytkowników napisała, że bez korzystania z płatnych przyspieszeń efektywny postęp wydaje się ograniczony; Electronic Arts tego nie potwierdziło.
Kilku twórców, którzy otrzymali grę przed premierą, poinformowało, że wersje recenzenckie nie zawierały mechanizmu mikropłatności odpowiedzialnego za przyspieszenie progresji. Z tego powodu recenzje publikowane przy starcie sprzedaży nie zawsze uwzględniały ten element. W mediach społecznościowych pojawił się hashtag #cfbplaydontpay zachęcający do grania bez wydawania dodatkowych pieniędzy.
Na oficjalnym forum deweloperzy zapowiedzieli wprowadzenie opcji regulacji tempa zdobywania XP. W nadchodzącej aktualizacji mają się pojawić dwa ustawienia: ‘Simulation’, które zwiększy zdobywane XP o 25 procent, oraz ‘Casual’, które zwiększy XP o 50 procent. Deweloperzy podkreślili, że system rozwoju projektowano jako długoterminową progresję rozłożoną na wiele sezonów i że wymagania dotyczące poziomów nie zostały podniesione względem poprzedniej części.
Electronic Arts ma wcześniejszą historię krytyki związanej z modelami monetyzacji w innych tytułach, co użytkownicy przywołują w dyskusjach o nowym wydaniu. Mimo pozytywnych ocen rozgrywki, oprawy i zmian względem College Football 26, premiera została zdominowana przez debatę o mikropłatnościach i dostępności funkcji regulujących progresję.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






