Dyskusja o Castle Planner w Manor Lords wywołała krytykę

Grzegorz Styczeń zapytał graczy na X o przyszłość narzędzia Castle Planner. Zamiast dyskusji o mechanice pojawiły się krytyczne komentarze o tempie prac i brakach zawartości.

W ostatnim wpisie na platformie X twórca Manor Lords, Grzegorz Styczeń, poprosił społeczność o opinię na temat narzędzia Castle Planner. Pytanie miało dotyczyć przyszłości tej mechaniki, jednak w odpowiedziach dominowały krytyczne uwagi dotyczące tempa prac nad grą i braku zawartości.

Styczeń napisał, że wielu graczy uważa Castle Planner za nieintuicyjny. Przypomniał, że wcześniej przeprowadzał głosowanie nad jego usunięciem. Wyjaśnił, że usunięcie narzędzia oznaczałoby uproszczenie procesu budowy: dwór i wieże byłyby stawiane tak jak inne budynki, a mury wyznaczane podobnie jak drogi. Według autora taki układ mógłby zamazać granicę między miastem a zamkiem.

Jeżeli społeczność opowie się za zachowaniem Castle Plannera, Styczeń zaproponował rozbudowę jego funkcji. Wśród planowanych elementów wymienił wewnętrzne, wyspecjalizowane budynki w obrębie zamku, takie jak stajnie, magazyn, kuźnia czy studnia. Zapowiedział też wprowadzenie osobnego narzędzia do budowy murów miejskich oraz zablokowanie możliwości stawiania zwykłych budynków na terenie przeznaczonym dla zamku.

Pod wpisem szybko pojawiły się komentarze graczy. Część użytkowników poparła usunięcie Castle Plannera, argumentując, że mechanika utrudnia budowę i pochłania czas deweloperów. Inni uznali, że koncepcja ma sens, ale wymaga dopracowania i dodatkowych funkcji. Jeden z komentujących zwrócił uwagę na brak głębi rozgrywki: «Myślę, że główny problem, jaki ludzie mają, dotyczy nie tyle aspektów kosmetycznych, co samej rozgrywki. Na przykład możemy budować zamki, ale nie możemy z nich korzystać – nigdy nie jesteśmy oblężeni, król nigdy nie przybywa, sztuczna inteligencja rzadko atakuje, a jeśli już to robi, to słabymi włócznikami. Potrzebujemy głębi rozgrywki.»

W dyskusji pojawiły się też komentarze dotyczące tempa rozwoju gry. Część graczy napisała, że prace we wczesnym dostępie trwają zbyt długo, wskazując, iż od debiutu minęły ponad dwa lata, a wciąż brakuje pełnego drzewa rozwoju i nowych elementów rozgrywki. Kilka wpisów poruszyło porównania do klasycznych tytułów o budowie fortyfikacji, w tym serii Stronghold, jako wzoru projektowania zamków i murów.

Styczeń od dawna konsultuje zmiany z graczami i zaznaczył, że ostateczna decyzja dotycząca Castle Plannera zostanie podjęta po kolejnym głosowaniu społeczności. Wątki dotyczące alternatywnych rozwiązań i możliwych usprawnień wciąż pojawiają się w dyskusjach na X. Na horyzoncie branży wskazywano też inną strategię — Bergfried — jako kolejny tytuł podejmujący temat zamków.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author