Don’t Nod może nie przetrwać po 31 stycznia 2027 r.
Don’t Nod może nie przetrwać po 31 stycznia 2027 r. bez zewnętrznego finansowania. W I poł. 2026 r. przychód ok. 6,1 mln €, EBITDA operacyjna -4,3 mln €, gotówka ok. 8 mln €.
Don’t Nod poinformowało, że dalsze funkcjonowanie spółki po 31 stycznia 2027 roku zależy od pozyskania dodatkowych środków z zewnątrz. Firma nie ogłosiła upadłości ani zamknięcia działalności.
W pierwszej połowie 2026 roku Don’t Nod osiągnęło około 6,1 mln euro przychodu, przy czym EBITDA operacyjna była ujemna na poziomie około 4,3 mln euro. Stan gotówki spadł z 15,4 mln euro na koniec 2025 roku do 9,8 mln euro na koniec czerwca 2026, a na koniec lipca 2026 wyniósł około 8 mln euro.
Spółka przypisuje pogorszenie wyników sprzedaży słabszym rezultatům kilku ostatnich produkcji. Banishers: Ghosts of New Eden otrzymało pozytywne recenzje, ale sprzedaż nie osiągnęła prognoz. Podobna sytuacja wystąpiła w przypadku Jusant. Don’t Nod zaksięgowało wielomilionowe odpisy związane z tymi tytułami. Lost Records: Bloom & Rage, mimo dobrego przyjęcia, także przyniosło wyniki poniżej oczekiwań.
W reakcji na sytuację finansową spółka rozpoczęła kolejną rundę restrukturyzacji. Francuski oddział ma zostać skoncentrowany na jednej linii produkcyjnej. Don’t Nod informuje, że liczba zwolnień może sięgnąć do 90 pracowników; proces kadrowy nie został jeszcze zakończony.
Don’t Nod ma w produkcji kolejne projekty i realizuje kontrakty z partnerami zewnętrznymi, w tym dotyczące marki należącej do Netflixa. Spółka wskazuje, że takie zobowiązania mogą przynieść przychody krótkoterminowe, jednak bez pozyskania nowego kapitału dalsze finansowanie działalności pozostaje wątpliwe.
Don’t Nod jest znane z serii Life is Strange i od kilku lat stara się rozwijać własne IP oraz zmniejszać zależność od dużych wydawców. W komunikatach firma podkreśla chęć kontynuowania działalności, jednocześnie informując o konieczności znalezienia zewnętrznego finansowania, by utrzymać operacje.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






