DLSS 5 w sieci: odraza, zachwyt i problemy z wydajnością

Pliki DLSS 5 odkryto w NBA 2K27; gracze uruchomili technologię w innych tytułach. Zmiany oświetlenia, materiałów i wyglądu postaci wywołały mieszane reakcje i spadki wydajności.

Pliki związane z DLSS 5 zostały znalezione w plikach gry NBA 2K27. Gracze wykorzystali je do uruchamiania technologii w innych tytułach, co spowodowało szerokie testy i publikację materiałów w internecie.

W testach DLSS 5 modyfikowało oświetlenie, materiały, tekstury i geometrię postaci. W efekcie widać zmiany wyglądu twarzy, wygładzenia detali oraz odmienne odwzorowanie scen. Do przykładów zaliczono zmiany w Wuchang: Fallen Feathers oraz fragmentach Final Fantasy XVI, gdzie efekt był opisywany jako znacząca zmiana klimatu scen.

W innych eksperymentach pojawiły się modyfikacje postaci w Control i Final Fantasy VII Rebirth; zmieniony wygląd Cloud Strife został określony przez użytkowników jako „przerażający”. W przypadku The Last of Us: Part II komentowano, że technologia postarzyła jedną z bohaterek. Równocześnie testy z Cyberpunk 2077 i Palworld zebrały pozytywne reakcje, a fragment rozmowy Abby z Jerrym w jednej z prób został oceniony przez część widzów jako jeden z bardziej efektownych pokazów możliwości DLSS 5. Jeden z komentarzy brzmiał: “Nigdy wcześniej nie widziałem tak dobrej grafiki. To tak, jakby jednym kliknięciem przejść z PS4 na PS6.” Inny komentarz mówił: “Cholera jasna, to jest fatalne, zupełnie zmienia klimat gry.”

Autorzy testów zgłaszali też ograniczenia sprzętowe. Materiały rejestrowano na kartach z około 30 GB pamięci VRAM; mimo to w niektórych przypadkach liczba klatek spadła do około 50 na sekundę, a w innych testach spadki sięgały nawet połowy wartości pierwotnych.

W sieci pojawiły się krytyczne określenia, między innymi “AI slop” i “obrzydliwe”. Jensen Huang odpierał krytykę, wskazując, że DLSS 5 łączy kontrolę nad geometrią, teksturami i innymi elementami gry z generatywną sztuczną inteligencją: “całkowicie się mylą”.

Większość dostępnych filmów i zrzutów powstała z użyciem przedpremierowej wersji DLSS 5. Twórcy gier i producenci technologii mogą wprowadzać zmiany przed oficjalną premierą, więc końcowe działanie rozwiązania może różnić się od obecnych testów.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Artykuły tego autora