DLSS 5 działa na kartach RTX 30, ale fps spadają do kilku
Moderzy wydobyli DLSS 5 z wczesnego dostępu NBA 2K27 i uruchomili model na kartach RTX 30/20; w wielu testach wydajność spada do kilku klatek z powodu braku FP8.
Moderzy grupy RenoDX wyodrębnili pliki DLSS 5 z wersji early access gry NBA 2K27 i uruchomili model na starszych kartach graficznych z serii RTX 30 i RTX 20. Testy wykonano lokalnie na komputerach społeczności moderskiej, a instrukcje instalacji i wyniki są udostępniane w sieci.
W testach wydajność w wielu tytułach spadała do jednocyfrowych wartości klatek na sekundę. W jednym pomiarze w grze Deep Rock Galactic liczba klatek zmniejszyła się z 138 do 4 po włączeniu DLSS 5. Użytkownicy informują o dużej rozbieżności wyników między różnymi konfiguracjami sprzętowymi i ustawieniami.
Główną przyczyną problemów jest format obliczeń wymagany przez model. Nowsze generacje kart, takie jak RTX 40 i RTX 50, obsługują FP8, który w praktyce wykorzystuje DLSS 5. Starsze modele z serii RTX 30 i RTX 20 wykonują obliczenia w formacie FP16, co zwiększa koszty operacji i obniża wydajność przy uruchamianiu skomplikowanych sieci neuronowych.
Niektóre testy wykazały spadki wydajności także na najwydajniejszych kartach serii RTX 50, co wskazuje na zmienne zachowanie modelu w zależności od gry i konfiguracji. Moderzy prowadzą próby optymalizacji, a część użytkowników eksperymentuje z wymuszeniem działania algorytmu w trybie FP16, aby zmniejszyć obciążenie GPU. Dotychczas brak jest jednak szeroko powtarzalnych raportów potwierdzających skuteczność takiego rozwiązania.
Zespół RenoDX uruchomił także DLSS 5 na emulatorze PlayStation 2 PCSX2. Model działa, ale pojawiają się artefakty graficzne; jedną z zauważonych anomalii jest światło latarni unoszące się nad drogą zamiast poprawnego oświetlenia sceny. Próby uruchomienia modelu poza docelowymi platformami wykazały ograniczenia zgodności i błędy wynikające z różnic w formatach danych.
NVIDIA zapowiedziała DLSS 5 jako technologię sprzętowo ukierunkowaną na karty RTX 50 do czasu premiery kolejnych generacji. Uruchamianie modelu na starszym sprzęcie odbywa się bez oficjalnego wsparcia producenta. Osoby eksperymentujące z instalacją powinny liczyć się z niestabilnością i brakiem gwarancji poprawnego działania.
Dalsze testy, publikowane wyniki i opracowania metod uruchamiania DLSS 5 na starszych GPU będą ważne, aby określić, czy model można sensownie stosować poza platformami z natywnym wsparciem FP8.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






