Dinoblade: 36 tys. kopii w 24 godziny na Steam
Dinoblade Jeana Ngyuena sprzedało 36 tys. egzemplarzy w ciągu 24 godzin po debiucie i osiągnęło ponad 2,2 tys. jednoczesnych graczy na Steam.
Dinoblade zadebiutowało na Steam 23 lipca. W ciągu pierwszych 24 godzin od premiery sprzedano 36 tys. egzemplarzy, a maksymalna liczba jednoczesnych graczy przekroczyła 2,2 tys.
Gra ukazała się w cenie promocyjnej 68,39 zł i jest skierowana głównie do jednego gracza. Tytuł otrzymał od startu polskie napisy.
Autorem Dinoblade jest Jean Ngyuen, starszy animator rozgrywki pracujący w Sucker Punch Productions, który ostatnio pracował przy projekcie Ghost of Yotei. Pomysł gry powstał po wiralowym klipie z 2022 r. przedstawiającym spinozaura wymachującego dużym mieczem. Nad projektem Ngyuen pracował głównie samodzielnie przez kilka lat.
Na stronie sklepu Dinoblade zebrało do tej pory 1128 ocen, z których 89% jest pozytywnych. W recenzjach użytkowników wskazywano na dobre elementy rozgrywki oraz na problemy z nierównym balansem: część graczy oceniła, że początkowe etapy są zbyt łatwe, a dalsze fragmenty znacznie trudniejsze.
Autor wydał kilka szybkich aktualizacji, w których podjęto zmiany mające na celu poprawę balansu oraz wygładzenie poziomu trudności między kolejnymi częściami gry.
Oprawa gry jest prosta, a produkcja została zrealizowana przy ograniczonym budżecie. Dinoblade koncentruje się na walce i eksploracji, a jej motyw przewodni to dinozaury używające dużych mieczy. Dotychczasowe oceny prasowe są nieliczne.
Wyniki sprzedażowe i liczba jednoczesnych graczy dotyczą wersji dostępnej na Steam w dniu premiery i pierwszej doby sprzedaży.







