Diablo 4 będzie wspierane długo, bez nowych dodatków

Reżyser Brent Gibson zapowiada długie wsparcie Diablo 4 mimo zapowiedzi Diablo 5. Studio nie planuje nowych dużych dodatków; przyszłe sezony mogą nawiązywać do piątej części.

Reżyser Diablo 4 Brent Gibson zapowiedział, że gra będzie otrzymywać wsparcie „bardzo długi czas”, mimo oficjalnej zapowiedzi Diablo 5. Studio nie planuje kolejnych dużych fabularnych dodatków, a rozwój produkcji będzie kontynuowany dopóki będą w nią grać gracze.

Gibson wyjaśnił, że zespół będzie obserwować reakcje społeczności sezon po sezonie i na tej podstawie kształtować dalsze wątki, zamiast realizować wcześniej ustalony, długoterminowy plan na rozpisane dodatki fabularne. Jako przykład długiego wsparcia przywołał popularność odświeżonej starszej odsłony serii, która mimo upływu lat nadal otrzymuje aktualizacje.

Firma poinformowała, że rozdział zamykający wątek Mefista został zakończony dwoma fabularnymi rozszerzeniami i nie przewiduje kolejnych dużych dodatków w stylu Vessel of Hatred i Lord of Hatred. Dalsze prace skoncentrują się na sezonowych aktualizacjach, poprawkach i usprawnieniach rozgrywki.

Sezony Diablo 4 mogą wprowadzać fabularne powiązania z Diablo 5, którego akcja ma toczyć się sto lat po wstąpieniu Lilith do Sanktuarium. Zespół zamierza dopasowywać sezonowe treści do reakcji graczy, zamiast realizować uprzednio ustalony scenariusz.

Nowy sezon “Dziedzictwa Piekła” rozpocznie się 15 września. W ramach sezonu gracze otrzymają nową linię zadań i zmierzą się z Najwyższymi Złymi: Diablo pod Katedrą w Tristram, Baalem na Szczycie Arreat oraz Mefistem w Kazamatach Nienawiści.

W grze pojawią się mechaniki utrudnień: Odpryski Zła, które zmieniają rodzaj zadawanych obrażeń w zależności od wyboru Najwyższego Złego, oraz Odpryski Duszy, oferujące silne korzyści w zamian za zwiększone ryzyko. Zmiany mają wpływać na sposób prowadzenia walk i konstruowania postaci.

Aktualizacja obejmie też modyfikacje rozgrywki końcowej. Punkty reputacji Planów Wojennych będzie można współdzielić między postaciami na koncie, Kostka Horadrimów zyska nowe schematy, a efekty wytwarzania mitycznych unikatów mają stać się bardziej przewidywalne, co ma ułatwić planowanie buildów i długoterminowy rozwój postaci.

W słowach reżysera: “Będziemy wspierać tę grę przez bardzo długi czas” — zapewnienie mające uspokoić graczy obawiających się szybkiego zakończenia wsparcia po ogłoszeniu nowej odsłony serii.

Artykuły tego autora