Deus Ex: Mankind Divided kończy 10 lat. Twórcy krytykują

Gra z 2016 roku obchodzi 10. rocznicę. Twórcy i fani zarzucają Square Enix podział projektu, mikropłatności i brak kontynuacji po słabszej sprzedaży.

Deus Ex: Mankind Divided, wydane w 2016 roku przez Eidos-Montréal i Square Enix, obchodzi dziesiątą rocznicę premiery. Twórcy i gracze wskazują na decyzje wydawcy jako powody problemów z odbiorem gry: rzekome wymuszenie podziału projektu, wprowadzenie mikropłatności i brak kontynuacji po sprzedaży ocenionej przez wydawcę jako niewystarczająca. Oficjalne dane sprzedażowe nie zostały ujawnione.

Recenzenci i część graczy od premiery zwracali uwagę, że fabuła kończy się nagle, a rozgrywka sprawia wrażenie uciętej. Według raportów z procesu produkcji wydawca miał naciskać na rozdzielenie projektu, co doprowadziło do przeniesienia części planowanej zawartości do nieopublikowanej kontynuacji. Planowana druga część nie powstała po tym, jak sprzedaż Mankind Divided nie spełniła wewnętrznych oczekiwań wydawcy.

Kolejnym punktem krytyki był system mikropłatności oparty na tokenach i aplikacji mobilnej do ich skanowania. Aplikacja została później wycofana, a mechanizm sieciowy przestał działać. Gracze informują, że w menu gry bywa wyświetlany komunikat o braku połączenia z serwerami wydawcy. W opinii użytkowników elementy płatne i funkcje sieciowe nie były konieczne do podstawowej rozgrywki.

Gra otrzymała pozytywne oceny za świat przedstawiony i poruszane tematy. Akcja osadzona jest po wydarzeniach z pierwszej części serii i skupia się na konsekwencjach rozwoju technologii: wykluczeniu społecznym osób z wszczepami, segregacji oraz napięciach w przestrzeni publicznej. Fragment wypowiedzi głównego bohatera, Adama Jensena, „I never asked for this”, jest często cytowany w opisach postaci. Krytycy wskazywali, że produkcja podejmuje pytania o tożsamość i kontrolę nad technologią, choć narracja pozostawiła wątki bez dalszego rozwinięcia.

W czerwcu założyciel Eidos-Montréal, Stéphane D’Astous, zadeklarował zainteresowanie wznowieniem marki i skrytykował decyzję o wstrzymaniu prac nad kolejnym projektem w 2024 roku. W komentarzach dotyczących przyszłości serii podkreślono, że część członków oryginalnego zespołu pracuje już przy innych projektach; scenarzystka Mary DeMarle jest obecnie zatrudniona w innym studiu. Wśród obserwatorów pojawiają się propozycje finansowania społecznościowego jako możliwego sposobu na kontynuację.

Decyzje o przyszłości serii zależą od wydawcy, dostępności kluczowych twórców i ewentualnego finansowania zewnętrznego.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author