Denuvo Anti‑Cheat w ARC Raiders; gracze zgłaszają oszustwa

Embark Studios zakończyło pełne wdrożenie Denuvo Anti‑Cheat w ARC Raiders. Mimo tego gracze zgłaszają przypadki oszustw; studio monitoruje działanie i zapowiada aktualizację.

Embark Studios zakończyło pełne wdrożenie systemu Denuvo Anti‑Cheat w grze ARC Raiders. Wcześniej, w maju, studio prowadziło ograniczone testy z wybraną grupą użytkowników; teraz zabezpieczenie zostało rozszerzone na wszystkich graczy. Twórcy informują, że śledzą wpływ antycheata na działanie gry i wydajność serwerów.

Podczas konferencji deweloperskiej organizowanej przez Nexon inżynier danych Mattias Andersson przedstawił skalę gromadzenia danych przez studio. Według jego słów śledzonych jest ponad 1000 różnych typów zdarzeń; w okresie największej popularności ARC Raiders rejestrowano ponad 100 miliardów zdarzeń dziennie, co odpowiada około 30 terabajtom danych na dobę. Dane te są przetwarzane z opóźnieniem mniejszym niż dwie sekundy w BigQuery.

Zebrane informacje obejmują m.in. każdy wystrzelony pocisk. Studio wykorzystuje je do wykrywania oszustw, lokalizowania błędów, dostosowywania balansu broni oraz dopasowywania graczy w meczach.

Inżynier danych opisał też sposób wykorzystania zdarzeń do określania stylu gry i parowania graczy: “Staramy się określić, jak agresywnym graczem jesteś. Chcemy wiedzieć, kto pierwszy oddał strzał w każdym starciu. Kto zaczął strzelać do drugiego gracza?”.

Mimo wdrożenia Denuvo społeczność raportuje obecność cheaterów w meczach. W sieci pojawiły się wpisy graczy opisujące natychmiastowe spotkania z osobami używającymi niedozwolonych narzędzi po pełnej integracji antycheata. Jeden z postów brzmi: “Pierwszy raid na nowym patchu z w pełni zintegrowanym Denuvo: od razu trafiamy na cheatera w trzyosobowej ekipie, który kasuje nas przez dym.”.

Twórcy potwierdzają, że przyjmują i analizują zgłoszenia dotyczące oszustw oraz oceniają skuteczność nowych rozwiązań. Zapowiedziano przygotowanie obszernej aktualizacji poświęconej działaniom na rzecz uczciwej gry; termin publikacji ma zostać podany po zakończeniu prac.

Studio wyjaśnia, że duże ilości danych, generowane m.in. przez szybkostrzelne bronie, są przetwarzane niemal w czasie rzeczywistym, co pozwala na szybsze reagowanie na nieprawidłowości oraz wprowadzanie poprawek w mechanikach i systemie dopasowywania.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Artykuły tego autora