Demo Matrix przekonało CD Projekt do przejścia na UE5
Prezes Michał Nowakowski mówi, że demo The Matrix Awakens, a nie problemy z premierą Cyberpunka 2077, przesądziło o porzuceniu REDengine i wyborze Unreal Engine 5.
CD Projekt Red zdecydował o porzuceniu autorskiego silnika REDengine i migracji na Unreal Engine 5 po obejrzeniu demonstracji technologicznej The Matrix Awakens przygotowanej przez Epic Games, wyjaśnił prezes Michał Nowakowski. Według niego decyzja nie wynikała z problemów technicznych przy premierze Cyberpunka 2077 ani z nacisków inwestorów.
Po pokazie Matrix studio oceniło, czy UE5 jest w stanie obsłużyć gry o skali i wymaganiach CD Projektu. Wstępna ocena wskazywała, że silnik nie spełnia jeszcze wszystkich oczekiwań na poziomie podstawowym, ale rozmowy z twórcami silnika stworzyły możliwość dalszego rozwoju tej technologii pod kątem potrzeb studia.
W efekcie CD Projekt nawiązał strategiczną współpracę z Epic Games, która daje mu szerszy wgląd w strukturę UE5 i możliwość zgłaszania konkretnych funkcji bez konieczności budowania ich od podstaw.
Rezygnacja z REDengine była też związana z planem równoczesnej pracy nad kilkoma dużymi tytułami. Prawie dwa lata wcześniej kierownik ds. technologii Charles Tremblay wskazywał na potrzebę uproszczenia procesu tworzenia wielu projektów jednocześnie jako jeden z powodów porzucenia własnego silnika.
Zmiana technologii ma konsekwencje produkcyjne. Pierwszym dużym projektem, który najprawdopodobniej powstanie na UE5, ma być Wiedźmin 4 z planowaną premierą w 2028 roku. Firma informuje, że pełne korzyści wynikające ze współpracy z Epic będą mierzalne w trakcie prac nad nowymi grami i po ich wydaniu.
“To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała nas do porzucenia REDengine i całkowitego przejścia na Unreal Engine 5” — dodał prezes.
Debiut Cyberpunka 2077 pozostaje punktem odniesienia w dyskusjach o procesach produkcyjnych i wyborze technologii, jednak CD Projekt Red wielokrotnie zaprzeczał, że problemy przy premierze były przyczyną migracji na UE5.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






