Cyfryzacja rośnie, ale pudełka wciąż ważne dla niektórych gier
Sony zapowiedziało koniec produkcji płyt. Analiza sprzedaży pięciu gier na PS5 do czerwca 2026 wskazuje, że Astro Bot, AC Shadows i Resident Evil: Requiem mają wysoki udział wersji pudełkowych.
Sony zapowiedziało zaprzestanie produkcji płyt z grami i wskazało, że do 2028 roku chce przygotować graczy do zakupów skoncentrowanych na wersjach cyfrowych.
Firma badawcza Ampere Analysis przeanalizowała sprzedaż pięciu tytułów na konsolę PS5 do końca czerwca 2026 roku: Astro Bot, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil: Requiem, Black Myth: Wukong oraz Helldivers 2.
Dane pokazują, że Astro Bot ma szczególnie wysoki udział sprzedaży w formie pudełkowej. Analitycy wiążą to z rodzinnym charakterem gry i częstymi zakupami jako prezentów. Relatywnie duży udział wersji fizycznych odnotowano także w sprzedaży Assassin’s Creed: Shadows i Resident Evil: Requiem.
W przypadku Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong udział sprzedaży pudełkowej jest znacznie mniejszy. Ampere Analysis wskazuje, że tytuły nastawione na rozgrywkę sieciową, strzelanki lub gry z częstymi aktualizacjami częściej trafiają do kupujących w formie cyfrowej.
Analiza uwzględnia różnice regionalne. Stany Zjednoczone wykazują najsilniejsze przesunięcie w kierunku dystrybucji cyfrowej. We Francji sprzedaż fizyczna nadal pozostaje popularna. Podobny poziom zainteresowania wydaniami pudełkowymi zaobserwowano w Wielkiej Brytanii, Australii i Japonii.
Ampere Analysis wskazała, że te różnice wpływają na strategie sprzedażowe wydawców i planowanie logistyki dystrybucji. W raporcie wymieniono wydawców, którym nadal zależy na klientach kupujących pudełka, między innymi Capcom i Ubisoft.
W kontekście zmian w dystrybucji zapowiedziano, że Grand Theft Auto VI nie otrzyma wydania na płycie. Fizyczne wydania w przyszłości mogą być sprzedawane jedynie w formie opakowań z kodem do pobrania zamiast nośnika optycznego.
Raport pokazuje, że tempo przejścia do sprzedaży cyfrowej różni się w zależności od gatunku gry i rynku. Produkcje rodzinne oraz silnie fabularne zachowują większy udział sprzedaży w wersjach pudełkowych, podczas gdy tytuły skoncentrowane na multiplayerze i częstych aktualizacjach szybciej osiągają przewagę w sprzedaży cyfrowej.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






