CS2: aktualizacja 30.10.2025 — skrypty map i nowe API
Aktualizacja CS2 z 30 października 2025 r. dodaje custom_hud_layout, cs_player_camera, Instance.Delay oraz zdarzenia OnBombPlantStart/Abort i OnBombDefuseStart/Abort.
Deweloperzy CS2 udostępnili aktualizację 30 października 2025 r., zawierającą zmiany w systemie skryptów map i rozszerzenie API. Aktualizacja została opublikowana globalnie i pojawiła się krótko po zakończeniu turnieju Esports World Cup.
Wprowadzono podmiot custom_hud_layout, który umożliwia tworzenie niestandardowego interfejsu użytkownika na mapach skryptowanych. Obsługiwane typy paneli to Panel, Etykieta, Obraz i Przycisk, a wygląd można stylizować za pomocą CSS. Zdarzenia i skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. Układ HUD zachowuje stan po przeładowaniu trybu narzędzi.
Dodano podmiot cs_player_camera, pozwalający kontrolować widok gracza bez przesuwania pionka. Kamera skryptowana może być włączana i wyłączana oraz skonfigurowana tak, aby gracz mógł rozglądać się z ustalonej pozycji. Do API dodano metody sprawdzania i ustawiania stanu kamery oraz kontrolę nad kątem widzenia.
W obszarze logiki sesji pojawiły się nowe zdarzenia związane z operacjami przy C4: Instance.OnBombPlantStart, Instance.OnBombPlantAbort, Instance.OnBombDefuseStart i Instance.OnBombDefuseAbort. Dodano także Instance.Delay, Instance.OnCustomHudClicked oraz Instance.IsDedicatedServer. Z dotychczasowych zdarzeń usunięto funkcje planter i rozbrajający z Instance.OnBombPlant i Instance.OnBombDefuse, co wymaga modyfikacji istniejących skryptów reagujących na te zdarzenia.
API encji i gracza rozszerzono o Entity.Move, Entity.GetMoveType, Entity.SetMoveType i enumerację CSMoveType. Klasa CSPlayerPawn zyskała metody GetC4, GetDefuseTarget, IsBuyMenuOpen oraz GetCamera. Obiekt C4 otrzymał GetPlantStartTime, GetPlantFinishTime oraz AbortPlant, co pozwala na dokładniejsze śledzenie i kontrolę procesów związanych z podkładaniem i rozbrajaniem bomby.
Aktualizacja wprowadza też poprawki diagnostyczne: błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz zapisywane w konsoli, nieobsłużone odrzucenia obietnic są rejestrowane, a komunikaty błędów z etapu CompileModule zawierają numer kolumny. W dodatku poprawiono typy parametrów w niektórych zdarzeniach, gdzie wcześniej mogły występować wartości niezdefiniowane.
Zmiany mają bezpośredni wpływ na twórców map i trybów rozgrywki, którzy muszą dostosować istniejące skrypty do nowych zdarzeń i usuniętych funkcji. Aktualizacja jest dostępna od 30 października 2025 r.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






