Claude Opus 5.5 wygenerował gry w jedną noc

Model Claude Opus 5.5 wygenerował gry na podstawie jednego promptu w ciągu nocy; internauci udostępnili krótkie klipy z klonami znanych tytułów.

Model Claude Opus 5.5 został użyty przez użytkowników do wygenerowania krótkich wersji gier na podstawie jednego polecenia tekstowego. Internauci opublikowali nagrania pokazujące fragmenty rozgrywki przypominające Dark Souls, symulację lotu, platformówkę w stylu Super Mario oraz klon Spider-Mana.

Na platformie X i innych serwisach najbardziej widoczne materiały opublikował użytkownik Alex. W jego klipach pojawiają się sceny przypominające Dark Souls, symulacja lotu podobna do Microsoft Flight Simulator oraz platformówka. Alex podał, że model pracował z użyciem silnika Unreal Engine. W opisie zaznaczył: “Napisałem wyłącznie prompt, a następnie poszedłem spać”. Wszystkie udostępnione fragmenty trwają zwykle krócej niż dwie minuty, więc nie wiadomo, czy pokazują kompletne gry, czy tylko wybrane sceny.

Inni twórcy użyli różnych narzędzi. Użytkownik Shikhar wygenerował klon Marvel’s Spider-Man korzystając z biblioteki three.js oraz Blendera; w nagraniu widać poruszanie się postaci po mieście z samochodami i pieszymi. Z kolei autor o pseudonimie BubuAi opublikował wokselową wersję podobną do Dynasty Warriors i zgłosił koszt projektu na około 1 100 dolarów. Materiały pokazują zastosowanie silników gier, edytorów 3D i bibliotek JavaScript.

Proces polegał na przesłaniu jednego polecenia tekstowego do modelu, po którym agent AI miał automatycznie tworzyć sceny, modele i animacje podczas nocnego przetwarzania. W opublikowanych klipach widoczne są wygenerowane środowiska, postacie i fragmenty mechaniki rozgrywki. Brak dłuższych materiałów uniemożliwia ocenę, czy wygenerowane projekty zawierają kompletne systemy gry.

W szerszym kontekście projektów tego typu pojawiają się publiczne deklaracje dotyczące tworzenia gier przy użyciu sztucznej inteligencji. Udostępnione przykłady są dokumentacją eksperymentów użytkowników z modelami generatywnymi. Opublikowane materiały nie potwierdzają osiągnięcia standardów produkcji AAA ani pełnego zastąpienia zespołów deweloperskich.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora