Capcom rozwija RE Engine z pomocą sztucznej inteligencji

Capcom przekształca RE Engine w projekt REX. AI ma wspierać deweloperów przy czasochłonnych zadaniach, optymalizacji wydajności i kontroli jakości, nie tworzyć masowo treści.

Capcom przekształca swój silnik RE Engine w projekt nazwany REX, który ma dodać warstwę opartą na sztucznej inteligencji. Firma zapowiada, że rozwiązanie będzie narzędziem wspierającym zespoły deweloperskie, a nie służącym do masowego generowania zawartości.

REX ma odciążać twórców przy zadaniach powtarzalnych i czasochłonnych, przyspieszać prototypowanie, pomagać przy burzach mózgów oraz porządkować proces produkcyjny. Elementy oparte na AI będą działać głównie w tle, według Capcomu mają ułatwiać testy i optymalizację techniczną.

Według programisty Satoshiego Ishidy, sztuczna inteligencja w REX będzie wykorzystywana do poprawy wydajności pracy, wykrywania usterek i wspierania kontroli jakości. Firma wymienia też automatyzację rutynowych procesów i lepsze narzędzia testowe jako priorytety rozwoju.

Capcom określa kierunek prac jako “tworzenie gier wspólnie ze sztuczną inteligencją” i zaznacza, że ostateczne decyzje artystyczne i projektowe pozostaną po stronie zespołów. Wykorzystanie generatywnej AI ma być ograniczone do obszarów, gdzie skróci czas pracy i zmniejszy obciążenie developerów.

RE Engine został opracowany dla serii Resident Evil i później użyto go w takich tytułach jak Devil May Cry 5, Street Fighter 6 oraz Monster Hunter Rise. Firma wskazuje, że integracja warstwy AI w ramach REX pozwoli szybciej tworzyć i testować kolejne gry bez wymiany podstawowej infrastruktury technologicznej.

Na obecnym etapie prace koncentrują się na integracji narzędzi wspierających produkcję i testy, a nie na automatycznym tworzeniu finalnych elementów gry.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Articles by this author