Były twórca Valve: Epic ma obsesję na punkcie Gabe’a

Chet Faliszek skrytykował zapowiedź nowego launchera Epic Games. Uznał, że firma zbyt często porównuje się ze Steamem i uszczypliwie odnosi do Gabe’a Newella.

Chet Faliszek, były pracownik Valve współtworzący serie Half-Life, Portal i Left 4 Dead, skrytykował zapowiedź nowej wersji launchera Epic Games. W materiale opublikowanym na YouTube odniósł się do komunikacji firmy, porównań ze Steamem i funkcji zapowiedzianej aplikacji.

Faliszek zwrócił uwagę na stwierdzenie, że „programowanie jest trudne”. Uznał je za zaskakujące w komunikacie firmy odpowiedzialnej za rozwój silnika Unreal Engine, jednego z najpopularniejszych silników graficznych na świecie.

Deweloper odniósł się także do porównania nowego launchera do motorówki, a nie luksusowego jachtu. Jego zdaniem była to aluzja do Gabe’a Newella, współzałożyciela Valve, którego zamiłowanie do jachtów wielokrotnie komentował w internecie Tim Sweeney, szef Epic Games.

„Mały Tim ma taką obsesję na punkcie Gabe’a, że musi spróbować znaleźć jakiś pretekst, jakiś tani chwyt przeciwko niemu” – stwierdził Faliszek. Dodał, że Sweeney często wspomina w sieci o jachcie Newella, dlatego porównanie launchera uznał za celowe.

Faliszek skomentował również wykresy przedstawione przez Epic Games. Firma próbowała za ich pomocą wykazać, że jej launcher uruchamia się szybciej niż Steam. W ocenie byłego pracownika Valve porównanie jest mało przekonujące, ponieważ Epic przyznał, że pierwsza wersja aplikacji będzie miała ograniczoną liczbę funkcji.

„Mówicie o tym, że nie ma żadnych funkcji. Więc co się ładuje? Jeśli nie ma nic do załadowania, to oczywiście będzie się ładować tak szybko” – ironizował.

Według Faliszka Epic Games Store wciąż nie ma jasno określonej funkcji dla graczy. Wskazał, że Valve przez lata rozbudowywało Steam o profile użytkowników, poziomy kont, karty kolekcjonerskie, odznaki, recenzje i narzędzia społecznościowe.

W zapowiedzi nowego launchera Epic Games wymieniło szybsze wyszukiwanie gier, monitorowanie pobierania i odświeżony interfejs. Firma rozwija też narzędzia dla twórców, takie jak Unreal Editor for Fortnite i język Verse. Faliszek zwrócił uwagę na brak nowych funkcji społecznościowych dla użytkowników sklepu.

Były pracownik Valve ocenił, że Epic powinien koncentrować komunikację na własnej platformie, zamiast stale porównywać ją ze Steamem. Skrytykował też wzmianki o tzw. vibe codingu oraz narzekania na trudności związane z tworzeniem sklepu.

Faliszek zasugerował, że za treść zapowiedzi może odpowiadać bezpośrednio Tim Sweeney. Stwierdził, że wielu byłych pracowników Epic dobrze rozumiało sposób komunikowania zmian, lecz odeszło z firmy. Następnie sparodiował rozmowę, w której Sweeney miałby decydować, gdzie umieścić uwagę dotyczącą Newella: „Pamiętajcie, żeby dopiec Gabe’owi. Gdzie to umieścimy? W pierwszym akapicie? Nie, w drugim”.

Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.

Artykuły tego autora