Bungie zmienia Marathon: więcej PvE, łatwiejsze wejście

Bungie przyznaje, że premiera Marathon nie spełniła oczekiwań. Studio zapowiada stały tryb PvE, rozszerzone PvP i ułatwienia dla nowych graczy; pierwsza aktualizacja w grudniu.

Bungie poinformowało o zmianie kursu dla gry Marathon. W opublikowanym filmie z cyklu Future of Marathon: Behind The Scenes studio ogłosiło, że zmieni formułę z czystego extraction shootera na strukturę bliższą Destiny, z większym udziałem PvE, rozszerzonymi trybami PvP i prostszym wejściem dla nowych graczy.

Grudniowa aktualizacja Symbiosis wprowadzi pierwszy stały tryb PvE, powiększony obszar Perimeter oraz nową przestrzeń społecznościową. Dalsze zmiany zaplanowano na marzec 2027: ma wtedy zostać zintegrowane PvE, PvP i elementy PvPvE, pojawi się głębsza progresja, przebudowany system rozwoju postaci, nowi przeciwnicy i nowa strefa.

W materiale kierownictwo studia przyznało, że premiera Marathona nie przebiegła zgodnie z oczekiwaniami. Kevin Yanes, główny kierownik ds. projektowania, wskazał, że dla wielu graczy rozgrywka okazała się zbyt wymagająca. “Ta nieustanna pętla porażek nie przemówiła do tak wielu osób, jak mieliśmy nadzieję. Chociaż śmierć jest pierwszym krokiem, dla wielu graczy była ona jedynym krokiem” — podkreślił Yanes.

Dyrektor kreatywna Julia Nardin zwróciła uwagę na elementy charakterystyczne dla Bungie, które jej zdaniem zabrakło w Marathonie. “To naprawdę solidna rozgrywka w trybie PvPvE, ale gra Bungie musi być czymś więcej. Potrzebujemy więcej trybów. Potrzebujemy trybu PvE. Potrzebujemy trybu PvP” — stwierdziła Nardin.

Szef studia Poria Torkan oraz Josh Deane, odpowiedzialny za produkt Marathon, opisali trudne miesiące dla firmy, w których wystąpiły fale zwolnień i spadek zaufania części społeczności. Torkan przyznał, że studio realizowało zbyt wiele przedsięwzięć jednocześnie i utraciło koncentrację na priorytetach. W odpowiedzi Bungie zapowiedziało uproszczenie priorytetów, ograniczenie konkurujących inicjatyw i przekazanie większej decyzyjności zespołom pracującym bezpośrednio nad grami.

Bungie podkreśliło jednocześnie, że Destiny pozostaje podstawą działań studia. Po aktualizacji Monuments of Triumph do gry powróciło ponad 167 tys. graczy jednocześnie, co wpłynęło na decyzję o przywróceniu wcześniej usuniętych kampanii, lokacji i raidów w Destiny 2. Studio zapowiedziało, że prace nad odzyskaniem tej zawartości będą czasochłonne ze względu na zmiany wprowadzane od dodatku Poza Światłem, które wymagają dostosowania m.in. oświetlenia, przeciwników i starć.

Bungie zapowiada też częstsze komunikaty dla społeczności i większą przejrzystość procesu produkcji. “Odbudowa zaufania zajmie trochę czasu. I nie osiągniemy tego samymi słowami. Osiągniemy to poprzez gry, które tworzymy, oraz poprzez to, jak traktujemy naszych graczy” — zapewnił Torkan.

Studio planuje regularne aktualizacje Marathona i działania skierowane na poprawę dostępności gry oraz zwiększenie różnorodności rozgrywki dla zwolenników zarówno kooperacji PvE, jak i rywalizacji PvP.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora