Bruce Straley przeprasza twórców God of War: Laufey
Bruce Straley, współtwórca Uncharted i The Last of Us, przeprosił zespół God of War: Laufey za użycie ich gry jako przykładu w krytyce kondycji sektora gier AAA.
Bruce Straley opublikował na X przeprosiny skierowane do zespołu God of War: Laufey. W poście napisał, że użycie ich gry jako przykładu w jego wcześniejszych uwagach o kondycji branży było błędem i sprowokowało niepotrzebną negatywną uwagę wobec twórców.
Straley wcześniej w wywiadzie i serii wpisów wskazywał na brak dobrego przywództwa, jasnej wizji i zdecydowania wśród osób decydujących o kierunku dużych produkcji. Jako przykład posłużył się God of War: Laufey, chwaląc warstwę wizualną gry, a jednocześnie krytykując brak ekscytacji w mechanikach rozgrywki.
W opublikowanym wpisie przyznał, że jego słowa zostały wyjęte z kontekstu i wykorzystane jako clickbait. W poście napisał: “Chcę przeprosić zespół God of War: Laufey za wciągnięcie wszystkich w tę nieproszoną i niepotrzebną negatywną uwagę. Nie potrzebujecie tego. Przepraszam.”
Deweloper wyjaśnił, że jego krytyka miała charakter ogólny i dotyczyła trendów w segmencie AAA, a nie pracy konkretnych zespołów. Zaznaczył, że winę częściej ponoszą osoby podejmujące decyzje strategiczne niż same zespoły deweloperskie.
Wśród zjawisk, które wymienił, Straley wskazał rosnące znaczenie gier‑usług oraz naśladowanie popularnych modeli rozgrywki. Zwrócił uwagę na częste powielanie rozwiązań zamiast poszukiwania nowych doświadczeń dla graczy.
Jako przykłady tytułów, które jego zdaniem przesunęły granice doświadczeń w grach AAA, wymienił Half‑Life 2 (2004), Gears of War (2006), Bioshock (2007), Uncharted 2: Pośród Złodziei (2009) oraz The Last of Us (2013).
Bruce Straley jest obecnie prezesem studia Wildflower Interactive, które pracuje nad projektem Coven of the Chicken Foot. W poście ponownie podkreślił, że nie obarcza winą konkretnych zespołów za problemy, o których pisał.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






