Broken Arrow: deweloper przyznaje błąd, spadek 85% graczy
Steel Balalaika poinformowało, że uproszczenia rozgrywki — m.in. niższa śmiertelność jednostek i wydłużone TTK — okazały się błędem; gra straciła około 85% graczy.
Steel Balalaika Studio ogłosiło, że zmiany mające uczynić Broken Arrow bardziej przystępnym dla nowych graczy okazały się nietrafione. Studio szacuje, że tytuł stracił około 85% swojej bazy graczy.
Na forum Steam współzałożyciel studia Sergei Kuzmin, znany jako Serega Samara, wyjaśnił, że w ostatnim roku zespół obniżył śmiertelność jednostek, wydłużył czas potrzebny na zabicie przeciwnika (TTK) oraz spowolnił celowanie. Celem było przyciągnięcie nowych graczy.
Kuzmin napisał, że te zmiany oddalały grę od pierwotnej wizji deweloperów. W komunikacie wskazano, że niższy próg wejścia powinien być zapewniany przez lepsze samouczki, wyjaśnienie mechanik i poprawiony matchmaking, a nie uproszczenia rozgrywki.
Studio poinformowało, że od aktualizacji 1.1.1 z 30 lipca to Kuzmin osobiście podejmuje ostateczne decyzje o tym, które elementy z publicznego środowiska testowego (PTE) trafią do gry. Przy wyborze ma brać pod uwagę własną wizję, statystyki, wyniki testów i opinie społeczności.
Deweloperzy zapowiedzieli, że kolejne łatki będą podnosić śmiertelność starć, zwiększać taktyczną głębię i podkreślać wagę decyzji podejmowanych podczas bitew. Większe zmiany mają być wcześniej sprawdzane w PTE. Kuzmin poprosił graczy, by najpierw przetestowali nowe rozwiązania w środowisku testowym, zanim je ocenią.
Steel Balalaika rozdzieliło też zapowiadane DLC na dwie części. W sierpniu mają pojawić się nowe jednostki, mapy i kilka misji kooperacyjnych. Kampania dla pojedynczego gracza i pozostała zawartość mają zostać wydane jesienią.
W planach studia znalazły się także poprawki techniczne: zapisy kampanii, system powtórek oraz prace nad stabilnością sieciową i wydajnością gry.
Komunikat spotkał się z mieszanym przyjęciem w społeczności. Pod wpisem na Steamie pojawiły się liczne krytyczne komentarze; jeden z wpisów brzmiał: “Za mało i za późno, chłopaki.” W momencie premiery Broken Arrow notowało ponad 50 tys. jednoczesnych graczy; obecnie ta wartość spadła do mniej niż 15% tamtego rekordu.
Gracze przypomnieli o utrzymujących się problemach technicznych i bezpieczeństwa: błędach, niestabilnych serwerach oraz fali oszustw. W komentarzach pojawiły się też zarzuty o zaniedbanie trybów PvE: “Waszym największym błędem było zignorowanie graczy PvE.” Niektórzy użytkownicy wzywają do zmian w kierownictwie studia: “Proszę ustąpić ze stanowiska i sprzedać prawa do własności intelektualnej bardziej kompetentnym twórcom.”
Studio zadeklarowało, że bierze pod uwagę krytykę i będzie kontynuować testy w PTE oraz kolejne aktualizacje, które mają wprowadzać zapowiedziane poprawki.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






