Branża gier: 10 977 zwolnień i 38 zamkniętych studiów

Od początku 2026 roku w branży gier potwierdzono 10 977 zwolnień. Zamknięto 38 studiów, a redukcje objęły 161 zespołów.

Od 1 stycznia do 20 października 2026 roku w branży gier potwierdzono 10 977 zwolnień. W tym samym czasie zamknięto 38 studiów, a redukcje zatrudnienia objęły 161 zespołów. Przy utrzymaniu obecnego tempa do końca roku liczba zwolnień może przekroczyć 13 tysięcy.

Dane pochodzą z raportu ASGC Games Industry Layoffs Tracker. Tegoroczny wynik jest już wyższy niż bilans z 2025 roku, gdy potwierdzono 9197 zwolnień, oraz wynik z 2023 roku, kiedy pracę straciło 10 500 osób.

Najwięcej zwolnień odnotowano w Ameryce Północnej. Region odpowiada za 64 proc. przypadków ujętych w raporcie. Po uwzględnieniu Ameryki Północnej i Europy udział ten wynosi 96 proc.

Najwyższy bilans dotyczy 2024 roku. Wówczas pracę straciło 15 631 osób. Jeżeli prognoza dla 2026 roku się sprawdzi, obecny rok będzie drugi pod względem liczby zwolnień. Ostateczny bilans będzie znany po zakończeniu grudnia.

Wśród opisanych przypadków znalazło się zamknięcie BioWare. Wraz z zakończeniem działalności studia anulowano Mass Effect 5, znane wcześniej jako Mass Effect Universe. Redukcje w całej firmie Electronic Arts miały objąć około 400 osób, w tym około 50 pracowników BioWare.

Kilka dni później poinformowano o redukcji zatrudnienia w Sucker Punch, studiu odpowiedzialnym za Ghost of Yotei. Z zespołem miało pożegnać się 26 pracowników.

Niepewna pozostaje przyszłość Arkane Lyon. Studio pracuje nad Marvel’s Blade, który według dostępnych informacji jest bliski ukończenia. Jeżeli nie uda się znaleźć inwestora, działalność może zakończyć całe studio, a pracę może stracić 217 osób.

Raport nie obejmuje zwolnień i zamknięć ogłoszonych po 20 października 2026 roku. Liczba ujętych w nim przypadków może więc wzrosnąć przed końcem roku.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora