Blizzard zmienia Battle Pass w Overwatch — pięć ścieżek
Blizzard przebudował Battle Pass w Overwatch: zamiast liniowego 80‑poziomowego systemu wprowadza pięć krótszych ścieżek. Premium daje 1 ładunek wymiany skórek. Start: dziś, 20:00 czasu polskiego.
Blizzard wprowadził przebudowany Battle Pass w Overwatch. Zamiast jednej liniowej ścieżki z 80 poziomami gracze będą mieli do wyboru pięć krótszych ścieżek, z legendarną lub epicką skórką na końcu każdej z nich. Zmiana wchodzi w życie z rozpoczęciem 4. sezonu dziś o godzinie 20:00 czasu polskiego.
Punkty doświadczenia karnetu będą zdobywane jak dotąd, ale trafiać będą na wybraną przez gracza ścieżkę. Po ukończeniu jednej ścieżki gracz może wskazać kolejną i kontynuować postęp aż do przejścia wszystkich pięciu. Po zamknięciu ostatniej ścieżki cały 80‑poziomowy karnet zostanie ukończony, a następnie udostępnione będą standardowe tytuły prestiżowe. Blizzard zaznacza, że łączna liczba poziomów oraz prognozowany czas ukończenia karnetu pozostają bez zmian; celem ma być umożliwienie graczom wyboru kolejności odblokowywania nagród.
Wersja premium Battle Passa zawiera jednorazowy ładunek określony jako „hakowanie poziomu”. Pozwala on zastąpić jedną skórkę inną, wybraną ze zmieniającej się co sezon puli. W tej puli mają znaleźć się przedmioty z wcześniejszych karnetów, co przywraca graczom możliwość zdobycia elementów, które wcześniej były niedostępne.
Blizzard zapowiada też odświeżenie oprawy graficznej Battle Passa, nowe efekty wizualne oraz animowane tła dopasowane do każdego sezonu. Nowy system zostanie udostępniony na wszystkich platformach, na których dostępny jest Overwatch. Szczegóły dotyczące puli wymienialnych przedmiotów i kolejności ścieżek będą aktualizowane co sezon.
W komentarzach społeczności pojawiły się wpisy od graczy: “W końcu będę mógł zdobyć tę emotkę chodzącej Zary, której nie udało mi się zdobyć trzy lata temu. Ogromny plus.”, “To naprawdę ogromna zmiana na plus, ponieważ mechanika FOMO w przepustkach bojowych była jednym z głównych powodów, dla których zniechęciłem się do gier‑usług.”, “Dobrze, nie ma powodu, żeby jakakolwiek gra z systemem przepustki bojowej nie miała czegoś takiego.” Opinie te ilustrują zróżnicowane reakcje użytkowników.
Deweloper poinformował również o kolejnej współpracy z południowokoreańską grupą K‑pop LE SSERAFIM; to trzecia kolaboracja tej grupy z grą. Według nieoficjalnych informacji wcześniejsze współprace przyniosły firmie zyski. Zapowiedź współpracy spotkała się z mieszanymi reakcjami — część graczy pozytywnie oceniła nowe przedmioty, inni zgłaszali zmęczenie powtarzającymi się kolaboracjami.
Zmiany mają obowiązywać od dziś; gracze będą mogli testować nowy model podczas trwania sezonu i przekazywać uwagi twórcom.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






