Blizzard zaskoczony napływem graczy w becie WoW: Forever

Beta WoW: Forever rozpoczęła się 17 września; przeciążenia serwerów, długie kolejki i wysokie opóźnienia skłoniły część płacących graczy do żądania zwrotu.

Beta testy World of Warcraft: Forever rozpoczęły się 17 września i mają trwać ponad miesiąc. W pierwszych godzinach dostępu wielu graczy napotkało poważne problemy z logowaniem: kolejki liczyły dziesiątki tysięcy osób, a część użytkowników była rozłączana tuż przed wejściem do świata gry.

Studio Blizzard potwierdziło przeciążenia infrastruktury i poinformowało o pracach nad zwiększeniem przepustowości usług. Starszy producent Tom Ellis napisał, że środowisko było mocno obciążone i zespół skalował zasoby. Zastępca reżysera Clayton Stone opisał liczbę osób próbujących wejść do bety jako „szaloną” i zapowiedział zwiększenie przepustowości.

Problemy dotyczyły szczególnie graczy z Europy. Testowe serwery były skoncentrowane w Stanach Zjednoczonych, co powodowało opóźnienia przekraczające 300 ms i w skrajnych przypadkach skoki do około 2000 ms oraz częste rozłączenia. Część użytkowników skorzystała z VPN i łączyła się przez amerykańskie serwery, dzięki czemu ping spadł do około 100 ms i liczba rozłączeń zmalała. Inni zgłosili poprawę po wyłączeniu opcji „Optymalizuj sieć pod kątem prędkości” w ustawieniach gry.

Gwarantowany dostęp do bety był elementem płatnego pakietu Skyborne Epic Pack. W Polsce pakiet kosztuje 345 zł, w Europie około 60 euro. Część nabywców publicznie zapowiedziała wystąpienie o zwrot pieniędzy, wskazując na brak regionalnych serwerów i niestabilne połączenia jako powód reklamacji.

Blizzard wdrożył pierwsze poprawki i zwiększył zasoby serwerowe. Według raportów od graczy część użytkowników z Europy uzyskała stabilniejsze połączenie bez konieczności korzystania z VPN. Studio potwierdziło kontynuację prac nad skalowaniem usług i optymalizacją infrastruktury.

WoW: Forever wprowadza też zmiany w organizacji świata gry. Zamiast wyboru klasycznego realmu gracze wybierają zestaw zasad: normalny, PvP lub Roleplay, i trafiają do wspólnego środowiska. Starszy projektant Josh Greenfield potwierdził podczas sesji pytań i odpowiedzi, że w grze zabroniony będzie system GDKP. Greenfield wskazał, że GDKP może osłabiać struktury gildii, utrudniać wejście nowym graczom i sprzyjać praniu wirtualnej waluty.

Blizzard zapowiedział ścisły nadzór nad ekonomią gry oraz działania przeciwko botom i handlowi walutą za prawdziwe pieniądze. Beta trwa nadal, a studio monitoruje stabilność usług i systemy ekonomiczne WoW: Forever.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora