Bill Skarsgård w Physint; Kojima przechodzi na Unreal 5

Hideo Kojima potwierdził, że w Physint zagra Bill Skarsgård, a plakat gry wskazuje na technologie Epic Games i możliwe użycie Unreal Engine 5 po rozstaniu z Sony.

Na panelu marki Xbox podczas Tokyo Game Show 2026 Hideo Kojima potwierdził, że w główną rolę w Physint wcieli się szwedzki aktor Bill Skarsgård.

Kojima przekazał, że prace nad grą idą sprawnie i zgodnie z harmonogramem. Dodał, że wczesne przymiarki kostiumów, skany i próby przed kamerą przeprowadzone z Billem i Charlee na początku roku dały mu pewność co do kierunku projektu.

Kojima: “Z ogromną radością potwierdzam, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgård. Obaj od dawna jesteśmy fanami swoich dzieł i postanowiliśmy wspólnie wyruszyć w tę nową przygodę.” Wypowiedź zawierała też informację o wczesnych pracach z aktorami.

Na oficjalnym plakacie promującym Physint pojawiły się logotypy i informacje o wykorzystaniu technologii Epic Games, co sugeruje użycie Unreal Engine 5. W dokumentacji i materiałach promocyjnych umieszczono oznaczenia technologiczne powiązane z Epic.

Zmiana silnika jest związana z zakończeniem współpracy Kojima Productions z Sony. Dotychczas studio korzystało z silnika Decima, należącego do Guerrilla Games i PlayStation Studios. Nie podano szczegółów, ile zasobów stworzonych wcześniej na Decima udało się przenieść na Unreal Engine 5.

Brak danych o skali przenoszenia materiałów rodzi pytania dotyczące pracy przy konwersji narzędzi i zasobów. Studio nie podaje harmonogramu konwersji ani listy elementów, które wymagają ponownej integracji w UE5.

Kojima zaprezentował także materiały z sesji motion capture związane z innym projektem studia, zatytułowanym OD – KNOCK. W materiałach wystąpili Sophia Lillis i Hunter Schafer, a wśród wymienionych nazwisk znalazł się Udo Kier.

W przypadku OD – KNOCK Kojima wskazał, że produkcja będzie eksperymentalna i wymaga wielu iteracji; projekt od początku miał być ekskluzywny dla Xboxa z planowaną wersją na PC.

Kojima Productions kontynuuje poszukiwania aktorów, tzw. talentów oraz współprac z zewnętrznymi twórcami, jednocześnie prowadząc prace nad grą. Informacje o zaangażowaniu Billa Skarsgårda i wskazania o użyciu Unreal Engine 5 były pierwszymi znaczącymi konkretami dla fanów po rozstaniu studia z Sony.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora