Bethesda: TES VI priorytetem. Fallout 5 w preprodukcji

Bethesda potwierdza, że większość zespołu pracuje nad The Elder Scrolls VI. Fallout 5 jest w preprodukcji, a w planach są remastery Fallout 3 i New Vegas.

Bethesda Game Studios opublikowała oświadczenie zawierające harmonogram prac i informacje o przyszłych projektach studia. Firma wskazała, że The Elder Scrolls VI jest głównym priorytetem zespołu, równolegle realizowane są prace nad marką Fallout, a Starfield będzie nadal wspierany.

Według oświadczenia większość zespołu koncentruje się na produkcji The Elder Scrolls VI. Studio poinformowało, że projekt postępuje zgodnie z planem. W dokumentacji pojawił się fragment: “Kolejny rozdział jest już w drodze. Jesteśmy dokładnie tam, gdzie planowaliśmy, podoba nam się, jak gra wygląda, i gramy w nią codziennie.” Bethesda dodała, że oba główne projekty powstają na silniku Creation Engine 3, który ma wspierać jednoczesną pracę nad kilkoma dużymi grami.

W komunikacie potwierdzono, że Fallout 5 jest na etapie preprodukcji. Studio pracuje też nad kilkoma innymi tytułami osadzonymi w uniwersum Fallouta. W planach są remastery Fallout 3 i Fallout: New Vegas, choć nie podano dat wydania ani szczegółów dotyczących zakresu prac nad remasterami. Przy realizacji nowych projektów z tej serii współpracuje Obsidian Entertainment.

Bethesda zapowiedziała, że Fallout 76 otrzyma w przyszłym roku duże rozszerzenie Raven Rock, które ma być prequelem wydarzeń znanych z Fallout 3. Fallout Shelter ma kontynuację w formie kolejnych sezonów, a firma przygotowuje adaptację telewizyjną we współpracy z Amazon Studios i Kilter Films.

Studio potwierdziło też dalsze wsparcie dla Starfielda. Produkcja zgromadziła ponad 17 milionów graczy, którzy spędzili w niej blisko miliard godzin. W trzecim roku po premierze gra będzie otrzymywać kolejne aktualizacje, usprawnienia rozgrywki oraz nowe historie; w przyszłym roku ma się pojawić dodatkowa zawartość związana z postaciami Starborn.

Bethesda zwróciła uwagę na program Creations, który działa w Skyrimie, Starfieldzie i Fallout 4. Twórcy modyfikacji zarobili w nim ponad 10 milionów dolarów. Program ma wspierać monetyzację popularnych dodatków i wynagradzać autorów treści.

W krótkiej rozmowie Todd Howard odniósł się do zmian organizacyjnych w firmie, porównując bieżący etap z wcześniejszymi przemianami w historii studia. Zaznaczył, że szuka możliwości współpracy z Obsidianem i że zespoły wzajemnie się wspierają. Nie ujawniono przybliżonych terminów premier ani platform docelowych dla nadchodzących tytułów.

Oświadczenie ma na celu przedstawienie planów Bethesdy na najbliższe lata i uspokojenie obaw po niedawnych zwolnieniach w strukturach związanych z działalnością grupy właścicielskiej.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author