Ashes of the Singularity II dzieli graczy. Spór o AI

Kontynuacja RTS-a od Oxide Games i Stardock miała wykorzystać przerwę przed premierą GTA 6. Na Steamie 67 proc. recenzji jest pozytywnych.

Ashes of the Singularity II, kontynuacja strategicznej gry RTS od Oxide Games i Stardock, zadebiutowała 10 listopada. Premiera przypadła na okres przed planowanym debiutem GTA 6, gdy na rynku pojawia się mniej dużych gier. Produkcja zebrała na Steamie mieszane oceny.

Gra rozwija historię konfliktu ludzkości ze sztuczną inteligencją oraz rywalizacji o Turinium, substancję przyspieszającą rozwój technologiczny. Twórcy zapowiadali bitwy na mapach wielkości całych kontynentów, w których gracz dowodzi tysiącami jednostek. Przy projektowaniu rozgrywki inspirowano się między innymi serią Total War.

Na Steamie około 67 proc. z ponad 220 recenzji było pozytywnych. W recenzjach powtarzają się uwagi o potencjale gry, a także krytyka jej fabuły, grafiki i części mechanik.

Najwięcej komentarzy dotyczy treści przygotowanych z pomocą sztucznej inteligencji. Gracze krytykują dialogi, które określają jako puste i nienaturalne. Zwracają też uwagę na portrety postaci z pierwszej misji. Według części użytkowników mają one plastikowy wygląd i oświetlenie typowe dla obrazów generowanych przez starsze modele AI.

Niektórzy gracze twierdzą, że przy tworzeniu części głosów wykorzystano sztuczną inteligencję. Deweloperzy temu zaprzeczają. Opis gry informuje, że AI pomogła głównie przy tworzeniu niektórych przerywników filmowych. Część społeczności uważa jednak, że jej zastosowanie było szersze. Inni użytkownicy wskazują, że wpływ AI jest najbardziej widoczny na początku kampanii, a w kolejnych misjach pojawia się rzadziej.

Krytyka obejmuje także fabułę i oprawę graficzną. Według części recenzji historia jest mało angażująca i nie przedstawia jasno swoich założeń. Grafika ma natomiast wyglądać na przestarzałą i przypominać pierwszą odsłonę serii.

Opinie na temat rozgrywki są podzielone. W porównaniu z poprzednią częścią gra ogranicza mikrozarządzanie i skupia się na wydawaniu poleceń dużym grupom jednostek. Część graczy uznaje to za uproszczenie zmniejszające strategiczną głębię. W recenzjach krytykowane są również ograniczenia ulepszania budynków, brak pauzy taktycznej oraz słaby samouczek.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 11 listopada 2026 r.

Artykuły tego autora