Alien: Isolation 2 ma straszyć. Twórcy radzą: ściszcie muzykę

Ana Sopikova z Creative Assembly na gamescom: Alien: Isolation 2 ma mocno straszyć, a przestraszonym graczom radzi ściszyć muzykę.

Ana Sopikova, dyrektorka artystyczna w Creative Assembly, podczas targów gamescom powiedziała, że Alien: Isolation 2 ma mocno straszyć graczy. Osobom zbyt przestraszonym zaproponowała proste rozwiązanie: „Po prostu ściszcie muzykę”.

Sopikova wyjaśniła, że ścieżka dźwiękowa i atmosfera znacząco wpływają na odczuwane napięcie. Nawet jeśli w danym momencie nie ma bezpośredniego zagrożenia, ciemne korytarze i przerażająca muzyka mogą powstrzymać gracza przed dalszym postępem.

Deweloperzy planują dawkować momenty wysokiego i niskiego napięcia zamiast utrzymywać stały, maksymalny poziom grozy. Według Sopikovej długotrwały wysoki stres osłabia reakcję na elementy horroru.

Produkcja ma silne nastawienie na narrację. Przy projektowaniu brane są pod uwagę elementy wizualne, dźwiękowe, animacje i mechaniki rozgrywki, by wszystkie składowe współgrały i wzmacniały wybrane momenty napięcia oraz chwile spokoju.

Sopikova zwróciła też uwagę na techniczny aspekt dźwięku: odpowiednie efekty audio mogą zmienić oczekiwanie gracza i sprawić, że nawet dobrze znane przestrzenie będą wydawać się groźne. Regulacja głośności ścieżki dźwiękowej ma być prostym sposobem dopasowania intensywności doświadczenia do własnej tolerancji.

Alien: Isolation 2 zostało zapowiedziane na komputery PC oraz konsole PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Data premiery nie została ujawniona.

Artykuły tego autora