52 minuty Exodusa na gamescomie — nadal bez dowodu na konsekwencje

Na gamescomie pokazano 52-minutowy fragment rozgrywki Exodusa na platformie Khonsu, z sekwencjami walki, eksploracji i wyborami, których długoterminowe skutki nie zostały udokumentowane.

Studio Archetype Entertainment zaprezentowało na gamescomie 52-minutowy fragment rozgrywki Exodusa. Materiał pochodzi z misji osadzonej na platformie obronnej Khonsu i miał pokazać elementy walki, eksploracji, dialogów oraz systemu decyzji.

Głównym bohaterem jest Jun Aslan, który wraz z dwoma towarzyszami infiltruje platformę Khonsu. Pokazany fragment był bardziej nastawiony na akcję niż oczekiwano od twórców z doświadczeniem w gatunku RPG. Jun korzysta z kilku typów broni i zdolności specjalnych, a towarzysze wpływają na przebieg potyczek.

Podczas misji gracz może zabrać ze sobą maksymalnie dwóch kompanów i zmieniać skład drużyny w punktach kontrolnych. Chris King, dyrektor gry, podkreślił wolność podejścia do starć i rozwoju postaci: „Chcemy dać graczom swobodę w kwestii tego, jak podejdą do poszczególnych sytuacji”.

Reżyser narracji Drew Karpyshyn wskazał, że umiejętności członków drużyny będą ze sobą wchodzić w interakcje i tworzyć różne kombinacje. Każdy towarzysz ma mieć własne drzewko rozwoju i odrębne możliwości rozbudowy.

W prezentowanym fragmencie pojawiły się decyzje o różnym ciężarze. Jedna z mniejszych polegała na uratowaniu umierającego żołnierza, co może skutkować jego ponownym pojawieniem się w późniejszym etapie kampanii. W demo wystąpił też poważniejszy dylemat dotyczący postaci Kay i możliwego wpływu tej decyzji na relacje z Sulimanem.

Prezes studia, Chad Robertson, wskazał, że twórcy skupiają się na wyborach mających kilka warstw znaczeniowych, które wymagają rozważenia korzyści i stron, po których gracz może się opowiedzieć.

Elementy świata zawierają mechanikę dylatacji czasu: według deweloperów podróże między gwiazdami trwają dla bohaterów dni, podczas gdy na rodzinnych planetach mijają lata lub dekady. Drew Karpyshyn tłumaczył, że powroty z wypraw pozwolą pokazać zmiany w miastach i społeczeństwach będące następstwem wcześniejszych decyzji.

Archetype zapowiada system o nazwie Breakpoint, który przed ważnymi wyborami pokaże obrazy i wskazówki dotyczące możliwych przyszłości. Rozwijanie zdolności prekognicji Juna ma dawać dokładniejsze obrazy konsekwencji, zastrzegając jednocześnie, że żadne podpowiedzi nie oddadzą wszystkich efektów w pełni.

Pierwsze reakcje dziennikarzy po zapoznaniu się z demem były pozytywne wobec dynamiki walki, możliwości kombinowania zdolności oraz jakości świata gry. Jednocześnie twórcy nie przedstawili dowodów na to, że decyzje z demonstracji wygenerują widoczne, rozciągnięte na dziesięciolecia skutki. Godzinny fragment rozgrywki nie pozwolił na weryfikację tego mechanizmu w skali całej gry.

Archetype poinformowało o kontynuacji prac nad systemami towarzyszy, drzewkami rozwoju i mechaniką wyborów. Do premiery pozostaje zweryfikowanie, czy zaimplementowane rozwiązania będą działać zgodnie z zapowiedziami.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Artykuły tego autora