20 lat Dungeon Siege 2 — hack’n’slash z drużyną

Mija 20 lat od premiery Dungeon Siege 2 (2005). Kontynuacja Gas Powered Games wprowadziła prowadzenie drużyny, świat bez ekranów wczytywania oraz zmiany w walce i rozwoju postaci.

Dungeon Siege 2 ukazało się na komputery osobiste w 2005 roku. Producentem gry było studio Gas Powered Games. Gra trafiła do sprzedaży na platformę PC i zyskała rozgłos za kilka rozwiązań odróżniających ją od innych przedstawicieli gatunku.

Jedną z modyfikacji w stosunku do pierwszej części było zmienione zachowanie postaci w walce. Domyślnie trzeba było wskazywać cele ataku, a dostępna była opcja przytrzymania prawego przycisku myszy, która umożliwiała ciągły atak bez wielokrotnego klikania. Gracze mogli przywrócić automatyczne ataki w opcjach.

System prowadzenia drużyny powiązano z poziomem trudności. Na najniższym poziomie grę zaczynało się z czterema postaciami. Na stopniu Weteran dołączała piąta postać, a na poziomie Elitarnym skład poszerzał się o szóstego członka. W drużynach można było także mieć zwierzęta towarzyszące. Towarzysze pracowali w trybie naśladowania, wykonując polecenia głównego bohatera, lub w trybie autonomicznym, gdzie samodzielnie wybierali cele.

System rozwoju opierał się na czterech specjalizacjach: walka w zwarciu, atak dystansowy, magia bitewna i magia natury. Umiejętności rozwijały się poprzez używanie ich w praktyce. Kolejne poziomy odblokowywały pasywne bonusy i aktywne zdolności wymagające uzupełniania odpowiednich wskaźników. Dodatkowy element stanowiły tzw. zaśpiewy — tymczasowe wzmocnienia uruchamiane po znalezieniu formuł i użyciu specjalnych kapliczek. Broń i wyposażenie można było zaklinać i dodawać im magiczne właściwości.

Świat gry był zbudowany bez ekranów wczytywania, co pozwalało na przemieszczanie się po rozległych lokacjach bez przerywania rozgrywki. Fabuła zaczynała się od postaci najemnika zdradzonego przez Valdisa; jego osobista zemsta była punktem wyjścia do udziału w szerszej intrydze Drugiej Ery. Główne zadania uzupełniały misje poboczne i wątki związane z członkami drużyny. W grze znajdował się dziennik z mapą świata i bestiariuszem.

Oprawa techniczna obejmowała efekty czarów, krajobrazy i ścieżkę dźwiękową autorstwa Jeremy’ego Soule’a. Gra oferowała tryb wieloosobowy przez Internet i w sieci lokalnej.

W 2006 roku ukazał się dodatek Broken World. Później prawa do serii powierzono innym studiom: wersję na PSP zatytułowaną Throne of Agony przygotowało SuperVillain Studios, a Dungeon Siege III ukazał się w 2011 roku. Seria nie doczekała się nowych odsłon w kolejnych latach. Gas Powered Games skupiło się na innych projektach, m.in. serii Supreme Commander i grze Space Siege, a ostatecznie zostało włączone do Wargamingu i rozwiązane w 2018 roku.

Obecnie Dungeon Siege 2 jest dostępne cyfrowo na platformie Steam, gdzie cena wynosi około 25,49 zł, oraz w serwisie GOG w zestawie Dungeon Siege Collection. Używane wydania fizyczne można znaleźć na rynku wtórnym w różnych cenach.

Artykuły tego autora