Відкритий світ GTA створили, щоб обійти головне меню
Розробники першої Grand Theft Auto відмовилися від головного меню й перенесли вибір місій у місто. Про це розповіли на панелі Games Day 2026.
Про деталі створення першої Grand Theft Auto розповіли на панелі Grand Theft Auto Origins під час Games Day 2026 у Данді, Шотландія. Гру розробила студія DMA Design.
Спочатку команда планувала лінійну структуру: гравці мали обирати завдання зі списку. Креативний директор DMA Гарі Пенн пояснив, що провідний програміст Кіт Гамільтон запропонував не створювати окремий інтерфейс головного меню. Після цього розробники перенесли вибір місій у місто, яким гравці могли вільно пересуватися.
Для запуску завдань у відкритому світі команда використала телефонні автомати. На це рішення розробників надихнув фільм «Міцний горішок 3: Відплата», у якому герої отримували інструкції через телефони.
Радіостанції виникли з коротких музичних уривків тривалістю близько 30 секунд. Команда розподілила записи за жанрами й використала їх у грі. Видавцем Grand Theft Auto була музична компанія BMG, але ліцензування готових композицій виявилося занадто дорогим. Тому DMA Design орендувала студію та записала власні треки.
Поліцейські радіоперехоплення створювала система, яка брала дані з внутрішнього списку злочинів і формувала повідомлення в реальному часі відповідно до дій гравця.
У грі працювали механіки, які могли залишатися непомітними для гравців. Поліцейські автомобілі виїжджали з дільниці та прокладали маршрут до місця злочину. Світлофори проходили повний цикл перемикання. Гамільтон пожартував, що дотримувався їхніх сигналів лише він.
Можливість викрадати швидку допомогу, вмикати сирену та змушувати інші автомобілі звільняти дорогу додали під час експериментів. Розробники спочатку планували використовувати для навігації поворотники й фари автомобілів. Після пошкодження машини фари переставали працювати, тому в грі з’явилася велика жовта стрілка.
Щоб конкурувати з Driver, яка мала тривимірну графіку, DMA Design випустила іграбельну демоверсію на диску для PlayStation. Гравці могли випробувати Grand Theft Auto до релізу.
Команда не шкодувала через рішення Nintendo не випускати гру на Nintendo 64. Розробники не знали, як перенести радіостанції на консоль без CD-носія. Через кілька років творець Mario Сігеру Міямото сказав співзасновнику DMA Дейву Джонсу, що Nintendo, можливо, варто було підтримати проєкт.
Більше новин про ігри, кіберспорт і події індустрії, а також ігрові ключі та ліцензії на програмне забезпечення — на нашому сайті.







