Valve змінила взаємодію C4 з димом і запалом у CS:GO

У останньому патчі Valve оновила логіку взаємодії встановленої C4 із димовими та запальними гранатами; зміни впливають на видимість, звукові індикатори й умови розмінування.

Valve внесла зміни в механіку взаємодії встановленої C4 із ефектами димових і запальних гранат у CS:GO у останньому оновленні гри. Оновлення стосується обробки ефектів диму та вогню навколо бомби й почало діяти з патчем, опублікованим розробником.

У заяві Valve вказано, що раніше дим лише блокував пряму видимість, а запальні гранати використовувалися як зона контролю простору. Тепер взаємодія між цими предметами і встановленою C4 стала складнішою: окремі ефекти диму можуть змінювати елементи інтерфейсу поблизу бомби й знижувати дальність, на якій інші гравці чують звукові підказки таймера. Наявність вогню поруч з бомбою пов’язана з умовами, які визначають можливість підходу сапера та безпечного розмінування.

Зміни помітні, коли бомба закладена всередині області диму або в межах площі дії запальної гранати. Розробники уточнюють, що тепер приладдя, яке створює дим або вогонь, може впливати не лише на видимість і шкоду, а й на аудіосигнали та механіку дефузу.

Для змагальних матчів оновлення змінює стандартні сценарії планування і захисту точок: плентери і їхні опоненти можуть коригувати порядок кидків гранат та час встановлення бомби, щоб змінити видимість і звукові підказки під час підриву. Команди вже почали тестувати нові комбінації гранат у тренувальних матчах і турнірах.

У патчноутах Valve не наводяться докладні приклади кожного випадку взаємодії, тому гравцям радять ознайомитися з примітками до останнього оновлення в клієнті гри та відпрацювати нову поведінку C4 у тренуваннях перед змаганнями.

Описані зміни стосуються лише обробки ефектів диму і вогню навколо встановленої бомби в CS:GO; інші елементи гри не згадуються як змінені в цьому оновленні.

Статті цього автора