Unreal Tournament 2003 повернула гравців на арени
30 вересня 2002 року на PC вийшла Unreal Tournament 2003 від Epic Games і Digital Extremes; гра перейшла на Unreal Engine 2, додала систему Adrenaline і режими Bombing Run та Double Domination.
30 вересня 2002 року на персональні комп’ютери вийшла Unreal Tournament 2003. Розробку вели Epic Games разом із Digital Extremes, видавцем виступила Infogrames. Гра була створена на рушії Unreal Engine 2 і орієнтувалася на швидкий багатокористувацький геймплей.
Перехід на Unreal Engine 2 змінив графічну частину: оновили освітлення, деталізацію арен і фізику об’єктів. Розробники переглянули систему пересування персонажів, додали нові маневри та ухили, що вплинуло на тактику переміщення по карті. Баланс зброї було відкориговано з метою зменшення домінування окремих видів озброєння.
Одне з нововведень — система Adrenaline. Під час боїв гравці заповнювали спеціальну шкалу і могли активувати тимчасові здібності за накопичений ресурс. Це накладало на гравця необхідність контролю кількох параметрів у матчі: здоров’я, боєзапаси та рівень Adrenaline.
У наборі режимів залишилися Deathmatch, Team Deathmatch і Capture the Flag. Замість Domination з’явився Double Domination: командам потрібно тримати дві точки одночасно протягом заданого часу. Режим Bombing Run вимагав захопити м’яч і доставити його на базу супротивника. Режим Assault з основної версії було прибрано.
Гра постачалася з Unreal Editor, який дозволяв створювати власні карти та модифікації. Пізніше вийшли порти для Linux і Mac OS X, що розширило доступність проекту для різних платформ.
Рецензії на реліз були здебільшого позитивні: середня оцінка на Metacritic склала 86 із 100. Оглядачі відзначали швидкий темп матчів, оновлену графіку, звук і змінену систему пересування. Серед зауважень фігурували відсутність деяких знайомих режимів і думка про обмежений прогрес порівняно з попередньою частиною.
Unreal Tournament 2003 залишилася частиною хронології серії: наступного року вийшла Unreal Tournament 2004. У технічному та ігровому плані версія 2003 року представила кілька змін, які були доступні для спільнотних модифікацій і подальших релізів.
Більше новин про ігри, кіберспорт і події індустрії, а також ігрові ключі та ліцензії на програмне забезпечення — на нашому сайті.







